
| 丛书特点: 本丛书立足实战,强化训练,全面列举阐述手机动漫游戏设计的大部分开发语言和操作系统,涵盖手机动漫游戏的基本案例,既是学习和设计手机动漫游戏的入门教材,又是学习和设计手机动漫游戏的实训手册,全面引导学习者和职场无缝链接。 ▲ ASP.NET手机网络设计教程; ▲ C++手机动漫游戏设计教程; ▲ Java手机动漫游戏设计教程; ▲ VB.NET手机动漫游戏设计教程; ▲ C#.NET手机动漫游戏设计教程。 |
| 丛书序 前言 第1章 移动开发工具介绍 1.1 正确建立开发环境 1.2 Visual Studio.NET2003的功能 1.3 .NET Framework精简版 1.4 .NET Framework精简版类库 1.5 使用Visual Studio.NET2003 第2 创建移动应用程序 2.1 仿真环境搭建 2.2 开发体会 2.3 开始编程 2.3.1 编程环境概述 2.3.2 启动VB.NET项目 2.3.3 Smart Device Application Wizard 2.3.4 Pocket PC项目类型 2.3.5 Windows CE项目类型 2.3.6 设置项目属性 2.3.7 创建界面 2.3.8 测试应用程序 2.3.9 在设备上进行测试 第3章 创建Pocket PC应用程序 3.1 创建一个Windows 窗体用户界面 3.1.1 在IDE在创建一个新的项目 3.1.2 将控件添加到窗体 3.1.3 从嵌入资源中设置PictureBox的Image属性 3.2 运行应用程序 第4章 开发和部署Pocket PC安装程序 4.1 部署 4.2 卸载 4.3 部署程序 4.4 解决方案和项目 4.4.1 PocketAPP项目 4.4.2 配置管理器 4.4.3 安装和生成示例解决方案 第5章 手机绘图程序 5.1 GDI+技术 5.2 GDI+和GDI+之间的差异 5.3 GDI+命名空间 5.3.1 创建图形对象 5.3.2 Alpha混合 5.3.3 使用画笔 5.3.4 使用钢笔 5.3.5 绘制文本 5.3.6 使用图像 5.3.7 其他信息 第6章 在VS.NET中用SQL CE 6.1 综合开发环境 6.2 创建一个程序用户界面 6.3 运行程序 6.4 将SQL CE代码添加到程序 6.5 错误处理 6.6 调试程序 6.7 在目标设备上运行程序 6.8 在设备上使用SQL CE Query 第7章 创建移动应用程序 7.1 创建移动Web应用程序 7.2 注册XML Web服务 7.3 创建Web服务的Mobile用户界面 7.3.1 创建数据登录层 7.3.2 创建显示结果层 7.4 添加事件来调用XML Web服务 7.5 多重设计测试 7.5.1 使用Pocker PC测试 7.5.2 使用Openwave模拟器测试 7.6 自定义用户界面 7.6.1 设置Style Sheet 7.6.2 应用Style Sheet 7.7 应用程序优化 7.7.1 将必要的文件添加到Mobile项目 7.7.2 设置PropertyOverride 7.8 验证用户输入 …… 第8章 任务管理程序 第9章 贪吃蛇游戏 第10章 数字游戏 第11章 移动财务管理 第12章 猜字游戏 第13章 移动商城 |
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