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游戏开发中的人工智能[影印版]

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游戏开发中的人工智能[影印版]

最 低 价:¥58.30

定 价:¥0.00

作 者:(美)布尔格//西曼/DavidM.Bourg GlennSeemann

出 版 社:东南大学出版社

出版时间:2005-07

I S B N:7564100494

商品详情

编辑推荐

你的游戏是否有角色不能任意走动?是否有角色走进障碍物?是否有非玩家角色不能按照团队运动?现在你就可以掌握高级人工智能(AI)技术以解决这些问题。不管你是编程新手或者是个仅仅想快速学习AI的熟练游戏编程人员,你都会发现本书对于理解并应用AI到你的游戏中是非常合适的入门书籍。本书正是为你提供游戏开发方面高级、有用的AI技术的。如果你曾试图使用AI延长你的游戏的生命周期,让你的游戏更加具有挑战性,更重要的是让它们更加有趣,这本书就是为你准备的。

内容简介

你的游戏是否有角色不能任意走动?是否有角色走进障碍物?是否有非玩家角色不能按照团队运动?现在你就可以掌握高级人工智能(AI)技术以解决这些问题。不管你是编程新手或者是个仅仅想快速学习AI的熟练游戏编程人员,你都会发现《游戏开发中的人工智能》对于理解并应用AI到你的游戏中是非常合适的入门书籍。本书正是为你提供游戏开发方面高级、有用的AI技术的。如果你曾试图使用AI延长你的游戏的生命周期,让你的游戏更加具有挑战性,更重要的是让它们更加有趣,这本书就是为你准备的。
    David M. Bourg(畅销书《游戏开发中的物理学》的作者)和Glenn Seemann将用非常直观、易懂的语言给你介绍一些诸如有限状态机、模糊逻辑和神经网络之类的技术,全书使用源代码(用C和C++编写)说明这些技术。从基本的诸如追赶、躲避、基于模式的运动和聚集等游戏行为到玩家行为预测,这本书告诉你怎么应用AI给你的游戏角色提供可信的智能。这些技术包括了适合初级AI开发者的确定性(传统的)和非确定性(较新的)AI技术的混合。
    其他的主题包括:
    * 使用基于势函数的单一技术处理追赶、躲避、聚集和避

作者简介

目录

Preface
  1. Introduction to GameAI.
     Deterministic Versus Nondeterministic AI
     Established Game AI
     TheFutureof GameAI
  2. Chasing and Evading
     Basic hasing and Evading
     Line-of-Sight hasing
     Line-of-Sight hasing in Tiled Environments
     Intercepting
  3. Pattern Movement
     Standard Algorithm
     Pattern Movement in Tiled Environments
     Pattern Movement in Physically Simulated Environments
  4. Flocking
     Classic Flocking
     Flocking Example
     Obstacle Avoidance
     Follow the Leader
  5. Potential Function-Based Movement
     How Can You Use Potential Functions for GameAI?
     Chasing/Evading
     Obstacle Avoidance
     Swarming
     Optimization Suggestions
  6. Basic Pathfinding and Waypoints
     Basic Pathfinding
     Breadcrumb Pathfinding
     Path Following
     Wall Tracing
     Waypoint Navigation
  7. A* Pathfinding
     Defining the Search Area
     Starting the Search
  

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