| 本书采用案例带动知识点的方法进行讲解。读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文Authorware 7.0的使用方法和使用技巧。 本书讲解知识由浅入深、循序渐进,知识含量高,采用这种方法,特别有利于教师教学和学生自学。读者在阅读学习时,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。 本书可作为高职高专学校的教材,也可作为中职中专以及培训学校的教材,还可作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学用书。 |
| 前言 第1章 多媒体作品规划与概要设计 1.1 确定多媒体作品的目的和任务 1.2 多媒体作品设计规划 1.3 多媒体作品界面设计 1.4 多媒体作品的分工与协作 1.5 准备相关媒体素材 1.6 多媒体创作工具简介 1.7 本章小结 第2章 Authorware 7.0使用初步 2.1 Authorware 7.0的主要特点和应用领域 2.2 Authorware 7.0基本操作过程 2.3 Authorware 7.0工作界面与菜单 2.4 演示窗口的作用与属性设置 2.5 本章小结 第3章 简单图标的使用 3.1 显示图标 3.2 等待图标 3.3 擦除图标 3.4 群组图标 3.5 计算图标 3.6 本章小结 第4章 变量、函数及表达式 4.1 变量、函数及表达式概述 4.2 系统定义的图标属性值的获取和设置 4.3 变量、函数及表达式图标属性值的应用场合 4.4 编程语句结构 4.5 在计算窗口中编写代码 4.6 Authorware常用系统函数 4.7 本章小结 第5章 引入声音、动画和电影 第6章 动画设计运动图标及其作用 第7章 交互式设计 第8章 决策判断分支结构 第9章 框架与导航结构 第10章 外部程序间的调用 第11章 库和知识对象 第12章 程序的打包与发布 |
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