| 本书全面介绍手机动漫游戏技术的理论和实践,以手机动漫游戏技术为重点,包括手机游戏美术和手机动漫游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。 本书用13章的篇幅介绍讲解了手机游戏核心库J2ME,如何搭建J2ME开发环境,通过手机应用来了解MIDP的API结构,介绍讲解了手机游戏开发用户界面的一些基础知识和通过一系列通用控件完成设计,利用 CANVAS 进行游戏界面设计,介绍讲解了游戏如何在运行过程中保存数据信息,介绍讲解了MIDP2.0手机游戏开发。MIDP 对网络功能的支持,MIDP网络编程,介绍讲解了Nokia的特殊接口。最后介绍在模拟器上进行测试后,如何要在手机上运行,查看运行效果。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事手机动漫游戏设计和制作者的入门参考书。 |
| 丛书序 前言 第0章 移动游戏设计概论 0.1 掌上游戏系统的发展 0.2 手持设备开发环境介绍 0.3 J2ME体系结构 0.4 移动增值业务 0.5 本章小结 习题 第1章 手机游戏核心库J2ME介绍 1.1 J2ME的基本概念 1.2 J2ME的适用范围 1.3 J2ME与MIDP相关网站 1.4 本章小结 习题 第2章 手机游戏的开发环境 2.1 准备开发环境 2.2 需要的开发工具和开发包 2.3 建立开发环境 2.4 JAD和JAR的关系 2.5 本章小结 习题 第3章 尝试开发第一个手机应用 3.1 MIDlet的生命周期 3.2 建立第一个MIDlet程序 3.3 MIDlet的部署 3.4 本章小结 习题 第4章 手机游戏开发基础 4.1 MIDlet程序开发的基本方法 4.2 MIDP程序类MIDlet 4.3 Display类 4.4 Displayable类 4.5 本章小结 习题 第5章 利用Screen进行手机游戏界面设计 5.1 界面类的介绍 5.2 Command类 5.3 CommandListener类 5.4 Ticker类 5.5 TestBox类 5.6 List类 5.7 Alert、AlerType类 5.8 Form类以及Item类 5.9 StringItem类 5.10 FextField类 5.11 DateField类 5.12 Gauge类 5.13 ChoiceGroup类 5.14 Imageltem类 5.15 ItemStateListener类 5.16 Spacer类 5.17 界面开发实例:猜数字游戏 5.18 |
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