| 本书主要介绍了2D、2.5D、3D场景的一些区分方式以及3D游戏场景在制作上的注意事项,同时介绍了武器类道具的制作过程,对于合理布线、分段建模以及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析;通过学习制作植物,阐述了模型与uVw之间操作顺序上的技巧,适当地提高了制作难度;通过学习制作一幢古建筑来熟悉利用最小贴图尺寸表现更多效果的uvw重复利用技巧;初步介绍了3D游戏中地形、天空的图素制作及拼接方法,使读者更深入地学习和掌握布线技巧;通过学习制作一座石雕,强化了模型制作与贴图表现能力,也为学习后续的角色制作打好基础。 本书在内容编排上选择了一些容易理解与掌握的范例,难易度适中,非常适合初学者学习。本书的教学重在理念的灌输而不在于范例的复杂程度,通过系统地学习不同道具场景的制作来开拓思路,培养学生独立思考及分析的能力。 本书循序渐进地讲解了游戏场景设计和制作技术,利用鲜明的例子引导学生加强对游戏场景设计和制作技术的理解,使读者更容易接受和理解本书的内容。学习完本课程,读者将具备良好的游戏场景设计和制作的技术理论以及较强的实践能力,能够胜任游戏场景设计和制作技术等方面的职位,具备强劲的就业竞争力。 本书附光盘1张。 |
| 丛书序 前言 第1章 场景道具概述 1.1 场景分类 1.1.1 2D游戏场景 1.1.2 2.5D游戏场景 1.1.3 3D游戏场景 1.2 3D场景制作注意事项 1.2.1 单位设置 1.2.2 谨慎使用Boolean(布尔运算)工具 1.2.3 模型与贴图的合理;>配 第2章 制作武器道具——刀 2.1 制作模型 2.1.1 创建基本几何体 2.1.2 制作刀柄 2.1.3 制作刀身 2.1.4 创建刀身孔洞 2.1.5 分配光滑组 2.2 展平UVW 2.2.1 分配UVW组 2.2.2 展开UVW 2.2.3 输出UVW 2.3 绘制贴图 2.3.1 创建UVW线框层 &nb |
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