
| 本手册是由mental ray软件项目的主要负责人编写,它不仅全面介绍了如何使用mental ray进行渲染,而且向专业用户提供了创作高级视觉效果的详细教程和技巧。书中包含了mental ray场景描述语言和标准着色库的完整定义,从而为所有实例提供了基础。本手册作为第三版完全修订本,全面地介绍了最新版本mental ray 3.4的功能。在本手册所附带的CD盘中包含了一个完全可编程的demo版mental ray软件,以及在本书中所描述的场景数据和着色器的实例文件。 |
| 第1章 mental ray概述 1.1 真实感渲染 1.2 场景和动画 1.2.1 几何物体 1.2.2 材质 1.2.3 光源 1.2.4 摄像机 1.3 着色器 1.4 Phenomenon 1.5 扫描线渲染和光线跟踪 1.5.1 透明、折射和反射 1.5.2 阴影 1.5.3 运动模糊 1.5.4 镜头 1.6 焦散、全局照明和光子贴图 1.7 参与介质 1.8 并行性 1.9 图像生成阶段 1.10 mental ray配置 1.11 mental raV版本 1.11.1 mental ray 2.0版本到2.1版本的修改 1.11.2 mental ray 2.1版本到3.0版本的修改 1.11.3 mental ray 3.0版本到3.1版本的修改 1.11.4 mental ray 3.1版本到3.2版本的修改 1.11.5 mental ray 3.2版本到3.3版本的修改 1.11.6 mental ray 3.3版本到3.4.版本的修改 第2章 构建场景 2.1 一个简单的场景 2.2 场景剖析 第3章 摄像机 3.1 针孔摄像机 3.2 图像分辨率 3.3 宽高比 3.4 吉斯通式变形 3.5 渲染子窗口 3.6 正交摄像机 3.7 裁剪平面 3.8 景深 3.9 完整的摄像机示例 第4章 表面着色器 4.1 色彩和照明 4.2 纹理映射 4.2.1 纹理投影 4.2.2 局部纹理:避免网络传递 4.2.3 内存映射纹理:减少内存的使用 4.2.4 未过滤纹理的抗锯齿 4.2.5 简单过滤纹理:减少纹理锯齿 4.2.6 椭圆过滤纹理:更好的反锯齿纹理 4.2.7 小结:选择优化的纹理方法 4.2.8 3D纹理 4.3 透明贴图 4.4 凹凸贴图 4.5 偏移映射 4.5.1 简单偏移近似 4.5.2 高级偏移近似 4.6 各向异性着色 4.7 环境映射 4.8 灯光映射 4.9 反射 4.10 透明和折射 4.11 光滑反射 4.12 光滑透射(半透明) 4.13 照明模型小结 第5章 灯光与阴影 5.1 点光源、聚光灯和平行光 5.2 光线跟踪阴影 5.2.1 使用阴影着色器的透明阴影 5.2.2 面积光的软阴影 5.2.3 阴影模式:一般模式、整理模式、分段模式 5.3 阴影贴图的快速阴影 5.4 细节阴影贴图 5.5 内部机制:阴影如何生成 5.5.1 光线跟踪阴影 5.5.2 阴影映射阴影 5.6 阴影小结和执行 5.7 颜色曲线 第6章 体渲染 6.1 全局体效果:大气和雾 6.2 局部体效果:毛发、火、烟 6.3 光线推进 6.4 自动体检测 第7章 焦散和全局照明 7.1 光子贴图与final gathering的比较 7.2 局部照明、焦散和全局照明之间的比较 7.3 漫散射、光滑反射、镜面反射和透射 7.4 灯光路径分类 7.5 焦散和全局照明灯光 7.6 焦散 7.7 全局照明 7.7.1 漫散射全局照明(辐射度) 7.7.2 光滑全局照明(glossy global illumination) 7.7.3 一般全局照明 7.7.4 Final Gathering 7.8 参与介质 7.8.1 体焦散 7.8.2 多重体散射:体特效中的全局照明 7.8.3 体和表面中的全局照明 7.9 物理正确的着色器的重要性 7.9.1 光源与距离 7.9.2 照明模型 7.10 常见问题解答 7.11 小结 7.12 执行 第8章 运动模糊 8.1 运动变换 8.2 运动向量 8.3 小结和执行 第9章…… |
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