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| 三次获得奥斯卡金像奖提名的Scott Squires隆重推荐. 全球公认的最佳After Effects图书之一... |
| Mark Christiansen的各种创造性事业总体上来说从未远离过图像合成,尤其是After Effects。他为故事影片、电视、计算机游戏和客户偶尔想要的其他各种媒体格式创建视频特效和计算机生成的动画。The Orphanage创建的电影特效作品包括《后天》和罗伯特·罗德里格兹的两部电影,Mark从这些视频特效作品中学到许多关键知识。他现在是位自由作家,居住在旧金山,他的主页是http://christiansen.com。他独立导演和设计的作品在2004洛杉矶国际电影节上放映。他制作的电视作品已经在HBO、HistoryChannel以.. << 查看详细 |
| 第一部分 工作基础 第1章 after effects 7.0工作流 1.1 工作空间和面板 1.2 充分利用用户界面 1.3 设置:项目、素材、合成图像 1.4 预览和opengl 1.5 特效与预设 1.6 输出:渲染队列 1.7 像特效艺术家一样研究画面 第2章 时间线 2.1 组织 2.2 动画处理方法 2.3 关键帧和graph editor 2.4 关键键 2.5 变换偏移 2.6 运动模糊 2.7 对时间进行处理 2.8 小结 第3章 合成的关键 3.1 选区创建方法 . 3.2 合成:科学与自然的结合 3.3 alpha通道与预乘 3.4 蒙版 3.5 多蒙版组合 3.6 在运动对象上放置蒙版 3.7 混合模式 3.8 跟踪蒙版 第4章 项目优化 4.1 多合成图像导航 4.2 预合成与嵌套 4.3 调整和参考图层 第二部分 特效合成基础 第5章 颜色校正 5.1 优化版面色价 5.2 颜色匹配 5.3 基础之外的知识 第6章 颜色键控 6.1 良好的习惯与不断实践 6.2 线性键控和高对比度蒙版 6.3 蓝屏和绿屏键控 6.4 理解和优化keylight 6.5 典型问题处理 6.6 小结 第7章 rotoscoping与绘图 7.1 链接蒙版 7.2 突破限制 7.3 变形 7.4 绘图与仿制 7.5 小结 第8章 有效的运动跟踪 8.1 基本知识 8.2 用3d优化跟踪 8.3 用表达式延续跟踪 8.4 rotoscoping 8.5 使用3d跟踪数据 8.6 小结 第9章 虚拟电影拍摄艺术 9.1 2.5d:拿起摄像机 9.2 故事情节和摄像机 9.3 摄像机模糊 …… 第10章 表达式 第11章 影片、hdr和32位合成 第三部分 创作研究 第12章 用光 第13章 气候:空气、水、烟、云 |
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