| 本书的每章均努力做到理论讲解和实例操作并重,以达到理解、掌握、活用的目的。每章后附有思考题和上机操作题,进一步强化技能训练。 全书以“理论够用、突出实用、达到会用”为原则,系统、全面地介绍了3ds max 8的原理、功能和操作方法,侧重案例教学和技能培养,通过学、练、做的学习方法强化学习效果,培养读者的专业技能。 |
| 丛书序 前言 第1章 3ds max基础知识 1.1 3ds max 8简介 1.2 3ds max的基本操作界面 1.2.1 3ds max界面分布 1.2.2 菜单及工具栏 1.2.3 命令面板 1.2.4 视图区 1.3 3ds max基本操作及常用命令 1.3.1 单位设置 1.3.2 创建三维物体 1.3.3 物体的定位与坐标 1.3.4 选择物体 1.3.5 移动、旋转和缩放 1.4 3ds max动画制作工作流程 1.4.1 工作流程介绍 1.4.2 实例演示——礼花 思考与练习 第2章 二维模型制作 2.1 绘制二维线形 2.1.1 线段 2.1.2 圆 2.1.3 弧 2.1.4 多边形 2.1.5 文本 2.1.6 矩形 2.1.7 椭圆 2.1.8 圆环 2.1.9 星形 2.1.10 螺旋线 2.1.11 截面 2.2 修改二维线形 2.2.1 渲染二维图形 2.2.2 将直角线修改为曲线 2.2.3 将二维线形转化为可编辑的样条曲线 2.2.4 编辑曲线的整个对象 2.2.5 编辑曲线的子对象顶点 2.2.6 修改顶点的类型 2.2.7 编辑曲线子对象分段 2.2.8 编辑曲线子对象样条线 2.3 二维线形转三维物体编辑 2.3.1 挤出修改器 2.3.2 车削修改器 2.3.3 倒角修改器 2.3.4 倒角剖面修改器 |
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