
| 本系列图书是由奥斯卡动画奖评委Becky女士与美国图形图像学会Siggraph委员Russell先生共同指导策划的国内首部3ds max7专业权威系列丛书。内容涵盖3ds max7软件的建模、贴图、材质、灯光、动画和渲染等全部知识。通过作者亲历设计制作的成功商业案例和经典艺术3D作品,系统、全面地讲授了3ds max7在图形图像领域的应用技术。 本丛书从图形学理论知识到创意设计分析,通过 Sgep by Step的方式详细地讲解制作图形设计案例的全过程,具有国际同类丛书的一流专业水平。本系列丛书可以使读者在学习之后即可轻松对工作中的实际技术问题,对读者的创意构思也有很强的指导意义,是学生就业、美术爱好者学习工作的从业必备用书。 读者对象:三维制作从业人员,电脑3D爱好者和相关高级培训班师生,高等院校相关专业师生。 |
| 第1章 材质与贴图 1.1 Computer Graphics(电脑图像)的基本概念 1.2 Material(材质)的基本概念 1.3 材质与贴图的重要性 1.4 材质与贴图的基本制作概念 1.5 材质与贴图制作中相关的软件 1.6 本章总结 第2章 材质编辑器 2.1 材质编辑器的介绍 2.1.1 材质编辑器面板简介 2.1.2 材质编辑器控制命令详解 2.2 各面板的功能 2.2.1 Shader Basic Parameters 2.2.2 Blinn Basic Parameters 2.2.3 Extended Parameters 2.2.4 SuperSampling 2.2.5 Maps 18 2.2.6 Dynamics Properties(动力学属性) 2.3 本章总结 23 第3章 材质类型 3.1 材质类型的介绍 3.1.1 Blend(混合)材质 3.1.2 Composite Material(复合材质) 3.1.3 Double Sided(双面)材质 3.1.4 Ink'n Paint (墨水)材质 3.1.5 Lightscape Mtl(Lightscape材质类型) 3.1.6 Matte/Shadow(不可见/阴影)材质 3.1.7 Morpher(变形)材质 3.1.8 Multi/Sub-Object(多维次物体)材质 3.1.9 Raytrace(光线追踪)材质 3.1.10 Shell Material/Render To Texture(贝壳材质/渲染至纹理) 3.1.11 Shellac(虫漆)材质 3.1.12 Top/Bottom(顶/底)材质 3.2 本章总结 第4章 贴图类型 4.1 贴图的概念 4.2 2D maps(平面贴图) 4.2.1 2D maps的共同菜单 4.2.2 各贴图类型的介绍 4.3 3D maps(三维贴图) 4.3.1 3D maps的共同菜单 4.3.2 各贴图类型的介绍 4.4 Compositors Map Type(合成贴图类型) 4.5 本章总结 第5章 贴图坐标 5.1 Mapping的含义 5.2 UVW Map修改器 5.2.1 UVW Map Parameters(UVW贴图参数) 5.3 Unwarp UVW Map修改器 5.3.1 Unwarp UVW Parameters(Unwarp UVW参数) 5.4 贴图工具栏 5.4.1 上端的工具栏 5.4.2 下端的工具栏 5.4.3 下端的Option窗口 5.4.4 Options 5.5 本章总结 第6章 Photoshop材质处理 6.1 概述 6.2 Photoshop的界面 6.2.1 操作面板 6.2.2 常用工具 6.3 Photoshop常用菜单介绍 6.4 本章总结 第7章 3ds max 7新增材质 第8章 常用材质的效果表现 第9章 特殊材质效果表现 第10章 完整实例艺术表现 |
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