
| 本系列图书是由奥斯卡动画奖评委BECKY女士与美国图形图像学会SIGGRAPH委员RUSSELL先生共同指导策划的国内首部MAYA 6专业权威系列丛书。由国内业界知名专家执笔编著,内容涵盖MAYA的建模、贴图、材质、灯光、动画、渲染和MEL语言等全部知识,通过作者亲历设计制作的成功商业案例,系统、全面地讲授了MAYA 6在图形图像领域的应用技术。 本系列丛书从图形学理论知识到创意设计分析,通过STEP BY STEP的方式详细地讲解制作图形设计案例的全过程,具有国际同类丛书的一流专业水平。本系列丛书可以使读者在学习之后即可轻松应对工作中的实际技术问题,对读者的创意构思也有很高的指导意义,是学生就业、美术爱好者学习工作的从业工具书。 |
| 第1章 电视包装和Maya 1.1 电视包装 2 1.1.1 电视包装的概念 2 1.1.2 电视包装的特点 3 1.1.3 电视包装的功能 5 1.1.4 电视包装的具体制作项目 5 1.1.5 电视包装行业对从业人员的要求 8 1.2 了解Maya 9 1.2.1 Maya在影视行业的应用 9 1.2.2 Maya的特点 10 第2章 Maya的软件界面及基础知识 2.1 软件界面 16 2.2 Maya基础知识 20 2.2.1 项目设置 20 2.2.2 查看场景 22 2.2.3 物体的移动、旋转、缩放 22 2.2.4 物体显示模式 23 2.2.5 选择物体的方式 25 2.2.6 为物体命名 27 2.2.7 物体成组 29 2.2.8 创建父子关系 30 第3章 Maya中的重要概念 3.1 功能模块化 34 3.2 节点的概念 34 3.2.1 什么是节点 35 3.2.2 节点的属性 38 3.2.3 节点属性的连接 39 3.3 场景的层级 41 3.4 创建历史(Construction History) 42 3.4.1 创建历史的概念 42 3.4.2 创建历史的删除 43 3.5 操作和工具(Action、Tool) 44 3.5.1 操作(Action) 44 3.5.2 工具(Tool) 44 3.6 浮动菜单和标记菜单 47 3.6.1 浮动菜单(Hotbox) 47 3.6.2 标记菜单(Marking Menus) 49 3.7 层的概念 51 3.7.1 显示层 52 3.7.2 渲染层 54 第4章 Maya中的常用编辑器 4.1 通道栏(Channel Box) 56 4.2 属性编辑器(Attribute Editor) 59 4.3 属性扩展清单(Attribute Spread Sheet) 63 4.4 大纲窗口(Outliner) 64 4.5 超图(Hypergraph) 69 第5章 多边形基础知识 5.1 什么是多变形 74 5.2 多边形的组成元素 75 5.3 多边形的重要概念 80 5.4 创建多边形 82 5.4.1 创建基本多边形物体 82 5.4.2 Create Polygon Tool(多边形创建工具) 84 5.4.3 Append to Polygon Tool(添加多边形工具) 86 5.4.4 在多边形上创建洞 87 第6章 编辑多边形 6.1 Edit Polygons菜单中的编辑命令 90 6.2 Polygons菜单中的编辑命令 107 6.3 多边形纹理 119 6.3.1 创建UV 120 6.3.2 编辑UV组 125 6.3.3 编辑UV点 126 6.3.4 纹理编辑器(UV Texture Editor) 135 第7章 NURBS曲线 7.1 什么是NURBS 138 7.2 NURBS曲线的构成 138 7.2.1 CV曲线创建工具 141 7.2.2 CV曲线的创建和编辑 142 7.2.3 EP曲线 143 7.2.4 铅笔曲线(Pencil Curve) 144 7.2.5 圆弧曲线 145 7.2.6 NURBS标准曲线 146 7.2.7 开放曲线、闭合曲线、周期曲线 148 7.3 NURBS曲线的编辑 151 第8章 NURBS曲面 8.1 NURBS基本曲面 176 8.2 创建NURBS曲面 178 8.3 编辑NURBS曲面 199 第9章 创建NURBS手机模型 9.1 前期准备 234 9.2 手机建模 235 第10章 灯光与渲染 10.1 Maya提供的灯光类型 268 10.2 灯光的属性 269 10.3 灯光与物体的连接 272 10.4 三点照明法 274 10.5 渲染全局设置 276 10.6 渲染视图(Render View) 280 10.7 IPR渲染 282 第11章 材质的设置 11.1 材质的基本概念 284 11.2 Maya中的材质设置 285 11.2.1 超级材质编辑器(Hypershader) 285 11.2.2 常用材质类型 289 11.2.3 表面材质的参数设置 291 11.2.4 常用程序纹理 297 11.2.5 常用工具节点 299 第12章 片头常用材质 12.1 金属材质 308 12.2 玻璃材质 317 12.3 卡通材质 321 12.4 光效材质 323 第13章 动画设置 13.1 设置动画之前的准备 332 13.2 动画播放控制 333 13.3 关键帧动画 334 13.3.1 在通道栏中设置关键帧 334 13.3.2 在属性面板中设置关键帧 335 13.3.3 自动设置关键帧 336 13.3.4 保持当前属性的关键帧 336 13.3.5 受控关键帧 337 13.3.6 增加或删减中间帧 337 13.4 路径动画 338 13.4.1 设置路径动画 338 13.4.2 编辑位置标记 341 13.4.3 编辑方向标记 343 13.4.4 Flow Path Object 343 13.5 编辑关键帧 345 13.5.1 在时间线上编辑关键帧 345 13.5.2 图表编辑器(Graph Editor) 346 第14章 “榜样天下”片花制作详解 14.1 工作前的三个了解 352 14.2 分镜头脚本 352 14.3 三维部分的制作 353 14.3.1 三维建模 353 14.3.2 材质设置 364 14.3.3 灯光设置 368 14.3.4 动画设置 370 14.3.5 渲染 377 14.4 后期合成 379 第15章 娱乐中心片头制作详解 15.1 三维部分的制作 390 15.1.1 场景建模 390 15.1.2 材质设置 394 15.1.3 灯光设置 396 15.1.4 动画设置 396 15.1.5 渲染 414 15.2 后期合成 416 第16章 海外现场片头制作详解 16.1 三维部分的制作 426 16.1.1 场景模型 426 16.1.2 材质设置 429 16.1.3 灯光设置 433 16.1.4 动画设置 433 16.1.5 渲染 438 16.2 后期合成 438 |
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