
| ·内容专一,更加专业,利于读者专项技术的搞高。不与已有的知识相重复,也避免了与市场上其他的图书在内容上的雷同,降低了读者的投资成本。 ·易读易懂,由浅入深,轻松入门。容易并不意味着肤浅,在对实例的安排上,本书力求逐步增加深度,并在一定程度上保证了实例的连贯性。 ·实例丰富,实用性强。书中所有的功能都根据其实用领域配有实例练习,所选择的练习并不是对软件功能进行简单的介绍,而是把具体的功能“导入”到应用领域中。 ·分析客观,横向比较。在介绍高级渲染的优势的同时,明确指出其不足之处,使读者全面了解各种渲染方式,提高对软件的应用能力。 在一个创作的制作流程中,渲染这一环节非常重要,而随着现代技术的不断发展,以前复杂、繁琐的过程也变得越来越方便。对于大多数的3ds max用户来讲,3ds max中所提供的高级渲染成为简化流程、解脱自己、创造更精彩作品的最好选择。本书专门针对3ds max的高级渲染进行讲解,主要讲解了Mental Ray渲染器、Light Trace和Radiosity等内容。 |
| 序 第1章 关于本书 1.1 本书的特点 1.2 面向的读者 1.3 本书的快速浏览 1.4 关于配套光盘 1.5 服务支持 第2章 3dx max的高级渲染器 2.1 为什么需要全局光照 2.2 什么是全局光照 2.3 3dx max的全局光照 2.4 小结 第3章 Mental Ray快速入门 3.1 快速开始 3.2 Mental Ray的取样精度 3.3 追踪深度 3.4 小结 第4章 图像中的景深效果 4.1 在Camera视图中使用最深效果 4.2 在Perspective视图中使用最深效果 4.3 景深的动画效果 4.4 小结 第5章 运动模糊效果 5.1 物体运动产生的运动模糊效果 5.2 摄像机运动产生的运动模糊效果 5.3 小结 第6章 奇妙的Caustics特效 6.1 Reflection Caustics 6.2 Refraction Caustics特效 6.3 小结 第7章 Mental Ray的全局照明 7.1 打开并观察场景 7.2 使用Global lllumination 7.3 使用Final Gather渲染模式 7.4 加快渲染速度 7.5 完善渲染效果 7.6 小结 第8章 HDRI贴图的应用 8.1 使用HDRI文件作为光源 8.2 小结 第9章 Mental Ray的材质 9.1 SSS材质 9.2 Mental Ray Shader 9.3 小结 第10章 Light Tracer快速入门 10.1 快速开始 10.2 加速Light Tracer的渲 10.3 查看图像的取样值 …… 第11章 Light Tracer实战演练 第12章 Radiosity的工作流程 第13章 Photometric和Advanced Lighting Override 第14章 实战演练之室内篇 第15章 实战演练之到外篇 附录 |
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