
| 以Step by Step的方式全面系统地讲解游戏制作规范、游戏建模与UV、游戏贴图绘制知识;内容权威,具有很强的实用价值,是进入max游戏制作行业者必备图书。 “游戏制作大师”系列是我社继“3ds max7 Wow Book!”和“Maya 6 Wow Book!”两套书后推出的一又一套专门介绍游戏设计、制作方面的图书。该套图书仍将涉及3ds max和Maya两大软件,全面介绍从游戏的策划、设计到游戏 场景、角色、动画、片头等各个环节的知识及制作方法。 |
| 前 言 第1章 电视游戏与电脑游戏 1.1 游戏的历史 1.2 电视游戏与电脑游戏 1.3 游戏分类 1.4 游戏分工 第2章 游戏制作规范 2.1 游戏的多边形艺术 2.2 游戏贴图规范 第3章 制作游戏角色 3.1 Editable Poly编辑器 3.1.1 层级选择区域 3.1.2 选择选项区 3.1.3 Edit Edges面板 3.1.4 Edit Geometry面板 3.2 UVW Mapping编辑器 3.3 Unwrap UVW编辑器 第4章 游戏贴图绘制 4.1 贴图绘制利器Photoshop 4.2 Photoshop的界面 4.3 Photoshop的菜单功能 4.3.1 File(文件) 4.2.2 Edit(编辑) 4.2.3 Image(图像) 4.2.4 Layer(图层) 4.2.5 Select(选择) 4.2.6 Filter(滤镜) 4.4 Photoshop的具条 4.5 Layers面板 4.6 History记录面板 4.7 其他面板 4.8 贴图绘制技巧 4.8.1 活用加深减淡工具 4.8.2 善用图层属性 第5章 枪手布莱恩 5.1 项目实例分析 5.1.1 工作前的准备 5.1.2 角色背景分析 5.1.3 角色建模要求 5.2 创造头部模型 5.2.1 准备工作 5.2.2 实例操作——创建头部的基本模型 5.2.3 深入创建头部模型并调整 5.3 拆分头部的UV 5.4 绘制头部贴图 5.5 制作头发 5.6 制作布莱恩的身体 5.6.1 制作上半身躯体及胳膊 5.6.2 制作布莱恩的手 5.6.3 制作布莱恩的下半身 5.6.4 调整布莱恩的模型 5.7 拆分身体UV …… 第6章 凶猛的深海鱼类 附录 |
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