
| 3ds max是著名的多媒体三维动画制作软件,已广泛地应用到各个领域。现在有许多人想学3ds max软件,可是面对其复杂的操作界面却不知如何下手,为了使这些朋友通过培训或自学尽快掌握该软件,我们编写了《从零开始——3ds mas基础培训教程》的第二版。书中秩序渐进地介绍了3ds max最新版3ds max的基本功能及其应用方法,并采用对比的方式,对各个命令的参数设置做了详细解释。
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| 第1章 3ds max 6简介 1 1.1 系统配置要求 1 1.2 叙述约定 1 1.3 启动、退出3ds max 6系统及界面简介 2 1.4 3ds max 6的坐标系统 6 1.5 3ds max 6的基本操作按钮 7 1.6 入门实例 10 1.7 小结 18 1.8 习题 18 第2章 基础建模 19 2.1 标准几何物体的建模 19 2.2 扩展几何物体的建模 32 2.3 小结 41 2.4 习题 41 第3章 AEC物体建模 43 3.1 【Stairs】(楼梯) 43 3.2 【Doors】(门) 49 3.3 【Windows】(窗) 51 3.4 【Wall】(墙) 52 3.5 【Railing】(栏杆) 54 3.6 【Foliage】(植物) 57 3.7 AEC物体综合应用 60 3.8 小结 63 3.9 习题 63 第4章 常用标准修改功能 65 4.1 修改器堆栈的使用方法 65 4.2 【Bend】(弯曲)修改功能 66 4.3 【Taper】(导边)修改功能 69 4.4 【Twist】(扭曲)修改功能 71 4.5 【Skew】(倾斜)修改功能 72 4.6 【Stretch】(伸展)修改功能 73 4.7 【Noise】(噪波)修改功能 74 4.8 【Displace】(贴图置换)修改功能 78 4.9 【Edit Mesh】(编辑网格物体)修改功能 81 4.10 【Shell】(抽壳)修改功能 87 4.11 小结 89 4.12 习题 89 第5章 2D转3D建模方法 91 5.1 二维画线功能 91 5.2 2D转3D的建模 102 5.3 小结 109 5.4 习题 109 第6章 合成物建模 111 6.1 【Loft】放样建模 111 6.2 【Boolean】三维布尔运算的建模 118 6.3 【BlobMesh】水滴网格物体 121 6.4 小结 125 6.5 习题 125 第7章 NURBS高级建模方法 127 第8章 3ds max 6的材质应用 149 第9章 灯光、相机及环境的应用 175 第10章 关键帧动画及动画控制器 199 第11章 粒子及空间变形 217 第12章 渲染系统 235 第13章 动画特效处理 259 |
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