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Photoshop CS经典案例白金教程(含CD-ROM光盘一张)——美院新概念电脑美术教材

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Photoshop CS经典案例白金教程(含CD-ROM光盘一张)——美院新概念电脑美术教材

最 低 价:¥44.20

定 价:¥56.00

作 者:杨帆 编著

出 版 社:中国电力出版社

出版时间:2005-1-1

I S B N:9787508327488

商品详情

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内容简介

本书收集了清华美院等高等美术院校多位知名教师的18幅作品和教学案例,阐述并分析了他们的创意原理,以Step by Step的方式讲解了每一个案例的制作过程,主要介绍了Photoshop CS在实际应用和设计创作上的具体操作方法。本书是以设计创意为主的经典案例图书,与众不同的地方在于它为读者带来的是崭新的创意和独特的创意思想,让读者感受到艺术创作与软件技术结合的无穷魅力。本书形式活泼、层次清晰、实例丰富、图文并茂,读者可以通过图解和说明深入了解每一个实例的创作过程,从而轻松掌握其中的重点以及操作技巧。
本书是高等院校美术专业和高级培训学校的首选教材,同时也是希望得到名师指点的专业人士的理想参考用书。

作者简介




目录

丛书序
前言
开始之前
第1章 Photoshop CS新增功能与基本操作指南
1.1 新版本的新增功能
1.2 Photoshop CS基本操作指南
第2章 Paper
2.1 本章技术预览
2.2 制作纹理
2.3 制作投影
2.4 添加素材图像
2.5 复制图像
2.6 放大镜
2.7 镜面
2.8 添加投影
2.9 调整色彩平衡
2.10 增强质感
2.11 小结
第3章 Apple
3.1 本章技术预览
3.2 建立选区
3.3 对象的表面质感
3.4 背景空间处理
3.5 小结
第4章 Dream
4.1 本章技术预览
4.2 利剑表面的制作
4.3 雕刻文字
4.4 饰物
4.5 剑把的绘制
4.6 文字处理
4.7 小结
第5章 Art Design
5.1 本章技术预览
5.2 素材文件的处理
5.3 导入图像
5.4 不同形态的对象结合
5.5 背景特效
5.6 小结
第6章 绝世摇滚
6.1 本章技术预览
6.2 新文件的建立和人物图片的处理
6.3 花图片的处理
6.4 人物图片的特效制作
6.5 文字输入
6.6 封底制作
6.7 添加装饰曲线
6.8 花的处理
6.9 盘脊制作
6.10 曲目及歌手名称
6.11 小结
第7章 Player
7.1 本章技术预览
7.2 制作纹理
7.3 播放器造型结构的形成
7.4 按键
7.5 导入素材
7.6 小结
第8章 硬币
8.1 本章技术预览
8.2 底盘
8.3 文字图案
8.4 添加图案
8.5 钱币效果
8.6 小结
第9章 Guitar
9.1 本章技术预览
9.2 框架处理
9.3 素材图像处理
9.4 手枪与高跟鞋的完美结合
9.5 导入背景图片
9.6 导入素材图片
9.7 小结
第10章 冥界之光
10.1 本章技术预览
10.2 在Poser中建立人物造型
10.3 在Photoshop中制作背景特效
10.4 导入素材文件
10.5 各个元素之间的有机联系
10.6 整体处理
10.7 小结
第11章 TIME
11.1 本章技术预览
11.2 新建文件和原始素材的处理
11.3 滤镜效果
11.4 背景处理
11.5 输入文字
11.6 文字的艺术化处理
11.7 小结
第12章 LCE WORLD
12.1 本章技术预览
12.2 Ice World文字处理
12.3 Ice World文字特效
12.4 导入图像
12.5 素材图像处理
12.6 背景处理
12.7 添加文字
12.8 小结
第13章 力量
13.1 本章技术预览
13.2 栅格背景纹理
13.3 素材文件处理
13.4 图层效果
13.5 在Poser中建立人物素材
13.6 人物图像的处理
13.7 小结
第14章 雕像
14.1 本章技术预览
14.2 建立选区
14.3 制作木纹
14.4 木纹的应用
14.5 局部刻画——胡须
14.6 局部刻画——眼、鼻
14.7 背景处理
14.8 文字特效
14.9 小结
第15章 Light
15.1 本章技术预览
15.2 获取图像
15.3 灯芯光晕效果
15.4 brain文字特效
15.5 杂点效果
15.6 添加背景
15.7 灯芯主体的放射性光线
15.8 小结
第16章 伏特加酒
16.1 本章技术预览
16.2 酒瓶的去背景处理
16.3 背景图片的处理
16.4 导入素材
16.5 抽线效果
16.6 小结
第17章 ROCK MUSIC
17.1 本章技术预览
17.2 十字架的制作
17.3 天使
17.4 翅膀的制作
17.5 应用滤镜效果
17.6 文字
17.7 小结
第18章 甲壳虫
18.1 本章技术预览
18.2 设置基本色调
18.3 金属效果
18.4 眼睛的绘制
18.5 其他部件制作
18.6 小结
第19章 @
19.1 本章技术预览
19.2 确立选区
19.3 纹理制作
19.4 金属效果
19.5 导入场景
19.6 小结

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