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| 前言 第1篇 Flash MX 2004篇 第1章 进入Flash世界 1.1 Flash概述 1.2 Flash MX 2004新增功能 1.2.1 便于新用户学习掌握 1.2.2 动画及媒体元素 1.2.3 可扩展性 1.2.4 发布 1.3 Flash MX 2004的工作环境 1.4 Flash MX 2004基本菜单及常用命令 1.4.1 【文件】菜单 1.4.2 【编辑】菜单 1.4.3 【视图】菜单 1.4.4 【插入】菜单 1.4.5 【修改】菜单 1.4.6 【文本】菜单 1.4.7 【命令】菜单 1.4.8 【控制】菜单 1.4.9 【窗口】菜单 1.4.10 【帮助】菜单 1.5 设置工作区域 1.6 本章小结 第2章 Flash MX 2004图形的编辑与颜色处理 2.1 Flash MX 2004基本工具简介 2.1.1 选择工具的使用 2.1.2 部分选取工具 2.1.3 线条工具 2.1.4 套索工具 2.1.5 钢笔工具 2.1.6 椭圆工具与矩形工具 2.1.7 文本工具 2.1.8 铅笔工具 2.1.9 刷子工具 2.1.10 墨水瓶工具 2.1.11 颜料桶工具 2.1.12 滴管工具 2.1.13 橡皮擦工具 2.2 颜色样本面板与混色器的使用 2.2.1 颜色样本面板的使用 2.2.2 混色器的使用 2.3 本章小结 第3章 资源导入与对象处理 3.1 使用Flash MX 2004 编辑图形 3.1.1 选择对象 3.1.2 删除、移动和复制对象 3.1.3 改变对象的大小与形状 3.2 资源的导入与应用 3.2.1 图片资源的导入 3.2.2 声音资源的导入 3.2.3 视频资源的导入 3.3 本章小结 第4章 创建动画 4.1 动画的基本原理 4.2 时间轴面板简介 4.3 帧 4.3.1 帧的简介 4.3.2 帧操作 4.4 制作动画 4.4.1 逐帧动画 4.4.2 形状补间动画 4.4.3 动作补间动画 4.5 层的相关设置 4.5.1 图层概述 4.5.2 新建图层 4.5.3 查看图层 4.5.4 编辑图层 4.5.5 蒙版图层 4.6 本章小结 第5章 元件、实例与库资源 5.1 元件与实例 5.1.1 元件、实例和库资源概述 5.1.2 元件的种类 5.2 创建图形与实例 5.2.1 创建图形元件 5.2.2 创建按钮元件 5.2.3 创建影片剪辑元件 5.2.4 创建元件实例 5.2.5 设置实例的属性 5.3 使用共享库资源 5.3.1 在元件编辑窗口中修改编辑元件 5.3.2 给元件重命名 5.3.3 在当前位置修改编辑元件 5.3.4 使用文件夹存放元件 5.3.5 如何给文件夹命名 5.3.6 如何在文件夹中加入元件 5.3.7 如何展开或卷起文件夹 5.3.8 在元件库中为元件排序 5.3.9 改变元件的类型 5.4 本章小结 第6章 ActionScript简介 第7章 影片发布 第2篇 Dreamweaver MX2004篇 第8章 Dreamweaver MX2004基础 第9章 简单网页编辑 第10章 表格与模板 第11章 层的应用 第12章 交互式表单的应用 第13章 创建和管理站点 第3篇 Fireworks MX 2004篇 第14章 Fireworks MX 2004应用基础 第15章 文本处理与特效制作 第16章 图像处理 第17章 Fireworks MX 2004网络技术 第18章 优化和导出 第4篇 实战演练篇 第19章 综合实例 附录 第三方Flash软件简介 |
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