
| 韩国资深3D专家刘喜洋先生最新力作,针对应用中的重点和难点,全面介绍max材质与贴图的知识,精选数十个精彩范例,以Step by Step的方式讲解制作步骤,并深入剖析高级制作技法。在韩国一经推出,即获好评如潮,是目前不可多犁max高级教程。
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| Part 0 Computer Graphics(电脑图像)的基本概念 max 5.0的Hotkey Material(材质)的基本概念 管理/运用Map素材的时候需求考虑的事项 运用材质的时候应该考虑的事项 添加max的基本质感 Part 1 Lesson 01 Sample Slot(示例窗) Lesson 02 Basic Parameters(基本参数) Shader Basic Parameters(Shader的基本参数) Basic Parameters(基本参数) Extended Parameters(扩展参数) Super Sampling(超级取样) Maps(贴图) Dynamics Properties(动力学属性) Lesson 03 8种Shader的性质和用途 Shader的定义 max的8种Shader Part 2 Lesson 01 Advanced Lighting Override (高级灯光补偿)材质(New 5.0) Advanced Lighting Override Material Type (高级灯光补偿材质类型) Lesson 02 Blend(混和)材质 Blend Material Type Parameters (混和材质类型的参数) Lesson 03 Composite Material (合成材质) Composite Material Type的Parameters(合成材质类型的参数) Lesson 04 Double Sided (双面)材质 Doule Side Material Type Parameters(双面材质类型的参数) Lesson 05 Ink'n Paint (New 5.0) Ink'n Paint Material Type (Ink'n Paint材质类型) Lesson 06 Lighscape Mtl(New 5.0) Lesson 07 Matte/Shadow(不可见/阴影)材质 Matte/Shadow Material Type Parameters(不可见/阴影材质类型的参数) Lesson 08 Morpher(变形)材质 Morpher Material Type Parameters (变形材质类型的参数) Lesson 09 Multi/Sub-Object(多维次物体)材质 Morpher Material Type Parameters (变形材质类型的参数) Lesson 10 Raytrace (光线追踪)材质 Raytrace Material Type Parameters(光线追踪材质类型的参数 Extended Parameters(扩展参数) Raytracer Controis(光线追踪控制) SuperSampling/Maps/Dynamics Properties(超级取样/贴图/动力学属性) Lesson 11 Shell Material /Render To Texture(贝壳材质/渲染至纹理) (New 5.0) Shell Material Type Parameters(贝壳材料类型的参数) Render To Texture(渲染至纹理) Lesson 12 Shellac(虫漆)材质 Shell Material Type Parameters(虫漆材质类型的参数) Lesson 13 Standard (标准)材质 Lesson 14 Top/Bottom(顶/底)材质 Top/Bottom Material Type Parameters(顶/底材质类型的参数) Part 3 Lesson 01 2D maps(平面贴图) Lesson 02 3D maps(三维贴图) Lesson 03 Compositors Map Type(合成贴图类型) Lesson 04 Color Mods Map Lesson 05 Other Map(其他贴图) UVW Map/Procedural Map/Render To Texture(New 5.0) Part 4 Part 5 Part 6 Part 7 Part 8 Part 9 |
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