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| Bruno Miguel Teixeira de Sousa,11岁时开始编程。在15岁时作为Visual Basic的数据库编程员开始了职业编程生涯,他一直对游戏开发充满激情。两年后,他在一家英国公司开始了全职的综合游戏编程。他使用了多年的C++,游戏编程成了他的嗜好。 |
| 第1部分 C++编程 第1章 C++程序设计 第2章 变量和运算符 第3章 函数和程序流 第4章 多文件和预处理器 第5章 数组、指针和字符串 第6章 类 第7章 开发Monster游戏 第8章 流 第9章 软件体系结构简介 第2部分 Windows编程 第10章 设计游戏Mirus 第11章 Windows程序设计 第12章 DirectX简介 第13章 DirectX Graphics 第14章 Directlnput 第15章 DirectSound 第3部分 核心游戏编程 第16章 游戏设计简介 第17章 数据结构和算法 第18章 游戏的数学基础 第19章 人工智能简介 第20章 物理建模简介 第21章 创建打砖块游戏 第22章 出版游戏 第4部分 附录 术语表 |
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