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| Jim Adams吉姆·亚当斯在9岁的时候就开始编写游戏。作为一个游戏玩家,他发现自己离不开设计、编程和开发游戏。他编写了几本关于游戏开发的书籍,并设计了一个DirectX功能函数的核心库来辅助进行游戏的快速开发。吉姆是《DirectX角色扮演游戏编程(第1版)》和《DirectX高级动画制作》的作者,这两本书由Premier出版社荣誉出版。 |
| 第1部分 阅读本书须知 第1章 本书的准备工作 DirectX 设置编译器 Windows编程概述 理解程序流 模块化程序设计 状态和处理过程 处理应用程序数据 创建应用程序框架 将工程进行结构化 本章小结 第2部分 DirectX基础 第2章 使用DirectX Graphics绘图 3-D图形的核心 DirectX Graphics入门 3-D的数学知识 详解绘图 使用纹理帖图 Alpha混合 使用字体 公告板 粒子 深度排序和Z缓冲 视区的运用 网格模型的运用 网络模型和D3DX 本章小结 第3章 使用Directlnput进行交互 输入设备简介 使用Directlnput设备 使用Directlnput处理键盘 使用Directlnput处理鼠标 使用Directlnput处理游戏杆 本章小结 第4章 用DirectX Audio和DirectShow播放声音和音乐 第5章 使用DirctPlay 第6章 创建游戏内核 第3部分 角色扮演游戏编程 第7章 二维图形的使用 第8章 创建三维的图形引擎 第9章 二维与三维图形引擎的混合 第10章 脚本的实现 第11章 物件的定义和使用 第12章 玩家和角色的控制 第13章 地图与场景的使用 第14章 战斗序列的创建 第15章 多人在线游戏 第4部分 完结篇 第16章 整合一个完整的游戏 第5部分 附录 附录A 参考书目 附录B 本书的配套光盘 附录C 术语表 |
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