| 本书采用任务驱动的案例教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身,通过33个案例和50个拓展实例,较全面地介绍了使用Authorware 7.0制作多媒体课件的方法和技巧。本书共8章。 本书可作为高等职业学校计算机相关专业的教材,也可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。 |
| 第1章 中文Authorware 7.0的基本操作 1 1.1 【案例1】创建“欢迎界面”程序的结构 1 1.1.1 学习目标 1 1.1.2 操作过程 2 1.1.3 相关知识 4 1.1.4 案例拓展 10 1.2 【案例2】“欢迎界面”程序 12 1.2.1 学习目标 12 1.2.2 操作过程 12 1.2.3 相关知识 16 1.2.4 案例拓展 17 1.3 【案例3】“多媒体演示”程序 19 1.3.1 学习目标 19 1.3.2 操作过程 20 1.3.3 相关知识 25 1.3.4 案例拓展 27 1.4 【案例4】发布“多媒体演示”程序和输出媒体 27 1.4.1 学习目标 27 1.4.2 操作过程 27 1.4.3 相关知识 29 1.4.4 案例拓展 32 习题 34 第2章 显示图标和声音图标 36 2.1 【案例5】“乡村小屋”程序 36 2.1.1 学习目标 36 2.1.2 操作过程 36 2.1.3 相关知识 38 2.1.4 案例拓展 42 2.2 【案例6】“学生成绩表1”程序 43 2.2.1 学习目标 43 2.2.2 操作过程 43 2.2.3 相关知识 44 2.2.4 案例拓展 47 2.3 【案例7】“多媒体世界”程序 48 2.3.1 学习目标 48 2.3.2 操作过程 48 2.3.3 相关知识 50 2.3.4 案例拓展 52 2.4 【案例8】“浏览外部链接图像”程序 55 2.4.1 学习目标 55 2.4.2 操作过程 56 2.4.3 相关知识 58 2.4.4 案例拓展 61 2.5 【案例9】“朗诵唐诗1”程序 64 2.5.1 学习目标 64 2.5.2 操作过程 65 2.5.3 相关知识 67 2.5.4 案例拓展 70 习题 73 第3章 编程的基本语法和动画制作 76 3.1 【案例10】“莹光数字钟”程序 76 3.1.1 学习目标 76 3.1.2 操作过程 76 3.1.3 相关知识 77 3.1.4 案例拓展 80 3.2 【案例11】“初学加法1”程序 82 3.2.1 学习目标 82 3.2.2 操作过程 82 3.2.3 相关知识 84 |
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