| 第一章 动画设计概述 1.1 动画设计 1.2 动画设计与动画形式分类 1.3 动画设计与动画工程 1.4 动画与设计 第二章 二维动画设计的基本方法 2.1 二维动画制作的工具 2.1.1 铅笔 2.1.2 动画纸 2.1.3 定位尺 2.1.4 橡皮 2.1.5 拷贝桌面和拷贝箱 2.1.6 打孔机 2.1.7 动检仪 2.2 二维动画的基本制作流程 2.2.1 动画的前期制作阶段 2.2.2 动画的中期绘制阶段 2.2.3 动画的后期合成阶段 第三章 动画原理 3.1 速度与画面效果 3.1.1 速度(匀速、加速、减速) 3.1.2 时间、距离、张数 3.1.3 节奏 3.2 运动的基本规律 3.2.1 弹性运动 3.2.2 惯性运动 3.2.3 运作力学原理(预备、运作、反应、惯性+追随+滞后、恢复) 3.2.4 追随运作与滞后运作 3.2.5 曲线运动 3.3 结构与运动 3.3.1 人体与运动的关系 3.3.2 人的运动 3.3.3 动物的运动规律 3.3.4 自然现象的运动规律 3.4 特技与效果 第四章 “动”的设计与动画表现 4.1 运作与表现 4.1.1 运作设计与表演 4.1.2 运作设计与运作表现 4.1.3 轴线与动态动感塑造 4.1.4 轨线 4.1.5 影像(剪影轮廓)与动画表现 4.1.6 动画空间概念和设计 4.1.7 运动节奏设计 4.2 角色表情设计 4.3 动画设计的表现手法 4.3.1 拟仿 4.3.2 夸张法 4.3.3 符号应用 4.3.4 打破运动规律的法则、颠覆惯性思维 4.4 借助镜头的运作设计与表现 4.4.1 镜头距离与动感塑造 4.4.2 镜头构图与运作 4.4.3 动态镜头与动感塑造 4.5 动画与创意 第五章 动画设计的教与学 作品欣赏 |
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