
| 本书是为广大初学者编写的基础入门书籍,其编写的指导思想为:以理论为引导,通过概念讲解、命令说明和实例操作相结合的方式,详细介绍了Solid Edge V18在草图创建、零件的三维造型、装配、工程图等方面的具体功能、使用方法和技巧,使读者能够对Solid Edge V18技术有一个较为全面地认识,从而在实际应用中能够很好地使用Solid Edge V18进行三维造型及工程设计。本书每一章相对独立,重要的知识点嵌入到具体的实例中讲解,读者可以随学随用,循序渐进。 |
| 第1章 Solid Edge简介 1.1 Solid Edge软件概述 1.2 Solid Edge的工作环境 1.2.1 装配环境模块 1.2.2 实体零件环境模块 1.2.3 图纸环境模块 1.2.4 钣金零件环境模块 1.2.5 焊接件环境模块 1.3 用户界面 1.4 基本界面 1.4.1 工作区的布置 1.4.2 主工具条、动态工具条和对话框的使用 1.4.3 工具条的固定放置和浮动放置 1.5 文件的创建与模板的使用 1.5.1 创建、修改与保存文件 1.5.2 利用模板创建文件 1.5.3 模板文件夹 1.6 文件的查找、打开与保存 1.7 用户助手 1.7.1 用户界面特征 1.7.2 联机帮助 1.7.3 学习工具 1.7.4 网上Solid Edge 1.8 实例 1.8.1 实例1:文件的创建、保存和关闭 1.8.2 实例2:文件的打开和查找 第2章 实体建模基础 2.1 Solid Edge中的特征建模 2.1.1 特征建模的工作流程 2.1.2 “智能步骤”动态工具条 2.1.3 构造元素和参考元素 2.1.4 简洁的特征显示 2.1.5 特征编辑 2.1.6 重新计算特征 2.2 特征建模与布尔运算 2.3 参考平面 2.3.1 参考平面的定义方法 2.3.2 基本参考平面 2.3.3 局部参考平面 2.3.4 全局参考平面 2.3.5 参考平面X轴方向的确定 2.3.6 参考平面X轴和轮廓视图的方向 2.3.7 参考平面的设置 2.4 实例 2.4.1 实例1:简单实体模型的创建 2.4.2 实例2:轮廓窗口方向的确定 第3章 轮廓环境介绍 3.1 在Solid Edge中绘图 3.2 绘制轮廓图形 3.3 构造几何体 3.4 设计变更 3.5 几何关系 3.6 智能草图 3.7 意向区 3.8 标注元素尺寸 3.9 尺寸类型 3.10 尺寸链 3.11 变量 3.12 实例 3.12.1 实例1:智能草图的使用 3.12.2 实例2:关系助手的使用 3.12.3 实例3:在轮廓图中使用构造元素 第4章 基本特征 4.1 基于轮廓的特征 4.2 轮廓的有效性 4.2.1 开放轮廓 4.2.2 多个轮廓 4.2.3 基于轮廓特征的工作流程 4.3 创建基本拉伸和除料特征 4.3.1 基本拉伸特征 4.3.2 除料特征 4.4 创建旋转拉伸和旋转除料特征 …… 第5章 处理特征 第6章 基本钣金特征 第7章 高级钣金特征 第8章 装配设计 第9章 装配体的表达 第10章 二维工程图 第11章 尺寸标注与注释标注 第12章 文档管理 第13章 叶轮叶片类零件建模综合实例 第14章 机座及箱体类零件建模综合实例 |
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