
| 《Java程序设计教程(第6版)》的内容可为学习编程技术的读者打下坚实的基础,从而设计出良好的面向对象软件。通过讲解各种真实世界的编程实例,作者在书中强调了如何创建问题解决方案及如何应用设计技巧。此外,书中提供了大量与开发相关的技术要点提示,同时配合实用、有效的GUI应用程序,使读者能够迅速掌握并巩固所学的知识。通过讲解对象与面向对象的设计,使学生们在学习编写对象之前先学习如何使用它们。可在电子工业出版社华信教育资源网下载《Java程序设计教程(第6版)》配套光盘的全部内容(Java开发环境,源代码等)作者为《Java程序设计教程(第6版)》提供了丰富的教辅资料,包括习题解答、幻灯片资源、实验手册等(具体申请方式请参见《Java程序设计教程(第6版)》书后所附的“教学支持说明”)。 自Lewis和Loftus出版这本世界上最畅销的书籍以来,便改变了人们对整个初级程序开发课程的学习观念,此书正是为全面透彻学习Java而编写的一本专业书。在第六版中为正在学习Java的人们添加了许多非常实用的内容,使得《Java程序设计教程(第6版)》继续在计算机科学的教育领域内处于领先的地位。 |
| 第1章 计算机系统概述 1.1 计算机处理过程 1.2 硬件组件 1.3 网络 1.4 Java程序设计语言 1.5 程序开发 1.6 面向对象编程 关键概念总结 第2章 数据与表达式 2.1 字符串 2.2 变量与赋值 2.3 基本数据类型 2.4 表达式 2.5 数据类型转换 2.6 交互程序 2.7 图形 2.8 Java applet 2.9 绘图 关键概念总结 第3章使用类和对象 3.1 建立对象 3.2 String类 3.3 包 3.4 Random类 3.5 Math类 3.6 格式化输出 3.7 枚举型 3.8 包装类 3.9 组件和容器 3.10 嵌套的面板 3.11 图像 关键概念总结 第4章 编写类 4.1 类和对象的核心概念 4.2 类的分析 4.3 封装 4.4 方法剖析 4.5 构造方法的关键概念 4.6 图形对象 4.7 图形用户界面 4.8 按钮 4.9 单行文本框 关键概念总结 第5章条件和循环语句 5.1 布尔表达式 5.2 if语句 5.3 数据比较 5.4 switch语句 5.5 while语句 5.6 迭代器 5.7 do语句 5.8 for语句 5.9 使用循环语句和条件语句绘图 5.10 确定事件源 5.11 对话框 5.12 其他按钮组件 关键概念总结 第6章 面向对象设计 6.1 软件开发活动 6.2 识别类和对象 6.3 静态类成员 6.4 类间关系 6.5 接口 6.6 枚举型类 6.7 方法设计 6.8 方法重载 6.9 测试 6.1 0GuI设计 6.1 l布局管理器 6.1 2边框 6.1 3容器层次结构 关键概念总结 第7章 数组 7.1 数组元素 7.2 声明数组和使用数组 7.3 对象数组 7.4 命令行参数 7.5 可变长度参数列表 7.6 二维数组与多维数组 7.7 A IT ayList类 7.8 多边形与折线 7.9 鼠标事件 7.10 键盘事件 关键概念总结 第8章 继承 8.1 创建子类 8.2 覆盖方法 8.3 类层次结构 8.4 可见性 8.5 类间继承关系的设计 8.6 组件类的层次结构 8.7 扩展适配器类 8.8 定时器类 关键概念总结 第9章 多态性 9.1 延迟绑定 9.2 由继承实现多态性 9.3 利用接口实现多态性 9.4 排序 9.5 搜索 9.6 多态性设计 1.9.7 事件处理 9.8 文件选择对话框 9.9 颜色选择对话框 9.1 0滑动条 关键概念总结 第10章 异常 10.1 异常处理 10.2 未捕捉的异常 10.3 try-catch语句 10.4 异常的传递 10.5 异常类层次结构 10.6 I/O异常 10.7 工具提示与助记符 10.8 组合框 l0.9 滚动窗格 10.10 分隔窗格 关键概念总结 第11章 递归 11.1 递归思想 11.2 递归程序设计 11.3 递归的应用 11.4 应用递归方法绘图 关键概念总结 第12章集合 12.1 集合与数据结构 12.2 数据结构的动态表示法 12.3 线性数据结构 12.4.非线性数据结构 12.5 Java集合类API 关键概念总结 附录A Java语法 附录B Java类库 附录C Unicode字符集 附录D Java运算符 附录E Java修饰符 附录F Java编码规范 附录G Java applet 附录H 正则表达式 附录I java doc文档生成器 附录J PaintBox项目 附录K GUI事件 附录L 自测题答案 |
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