
| 《游戏动画前期制作(入门级)》为天津大学出版社出版发行。 |
| p> 作者简介 杨成 2001年平面设计专业毕 业,曾在《艺术与设计 》杂志 发表过多篇作品,分别在多家 游戏公司从事游戏开发与项目 管理工作,参与过《 至尊天 下 》、 《 ZU 》、 《 剑灵》等单 机游戏与大型网络游戏开发, 从事从原画到模型以及动画全 方位游戏制作流程。对次世代 游戏开发有深入了解,擅长游 戏动画制作与 |
| 任务1 游戏动画的发展1.1 游戏动画1.1.1 游戏动画的出现1.1.2 家用游戏及动画1.1.3 PC游戏动画1.2 如何实现角色动画1.2.1 用于动画的模型1.2.2 模型适配骨骼1.2.3 模型蒙皮1.2.4 动画制作1.3 任务小结1.4 习题与案例实训任务2 游戏原画制作2.1 游戏道具原画2.1.1 游戏道具2.1.2 实例制作——护手2.2 游戏建筑原画2.2.1 建筑原画的表现形式2.2.2 实例制作——遗迹2.3 游戏角色原画2.3.1 角色设计思路2.3.2 实例制作——物理系法师2.4 任务小结2.5 习题与案例实训任务3 游戏模型制作3.1 物品制作3.1.1 游戏模型制作基础3.1.2 实例制作——护手3.2 建筑制作3.2.1 游戏建筑模型制作技术3.2.2 实例制作——遗迹3.3 角色制作3.3.1 游戏角色模型制作技术3.3.2 实例制作——物理系法师3.4 任务小结3.5 习题与案例实训任务4 游戏UVW展开4.1 道具UVW展开4.1.1 模型UVW展开技术4.1.2 道具UVW展开方法4.2 建筑UVW展开4.2.1 建筑UVW拆分4.2.2 建筑UVW调整4.3 角色UVW展开4.4 任务小结4.5 习题与案例实训任务5 游戏贴图制作5.1 道具贴图绘制5.2 建筑贴图绘制5.3 角色贴图绘制5.4 任务小结5.5 习题与案例实训 |
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