
| 模型制作篇 第1章 三维建模基础知识 1.1 建模与效果图的关系 1.2 认识并设置3dsMax9 1.3 3dsMax9的文档管理 1.4 选择工作区中的对象 1.5 对象的管理 1.6 应用实例——将模型合并到场景中 1.7 疑难解答 1.8 上机练习 第2章 创建基本三维实体 2.1 直接创建标准基本体 2.2 直接创建扩展基本体 2.3 创建动力学对象 2.4 通过复制创建对象 2.5 疑难解答 2.6 上机练习 第3章 创建建筑对象 3.1 AEC扩展对象的创建 3.2 门的创建 3.3 窗的创建 3.4 楼梯的创建 3.5 应用实例——绘制房间结构 3.6 疑难解答 3.7 上机练习 第4章 编辑三维模型 4.1 修改基本模型 4.2 编辑网格 4.3 编辑多边形 4.4 编辑面片 4.5 编辑NURBS曲面 4.6 疑难解答 4.7 上机练习 第5章 使用二维图形建模 5.1 二维图形的创建 5.2 修改线型样条线 5.3 修改NURBS曲线 5.4 修改其他二维图形 5.5 用二维图形建模 5.6 疑难解答 5.7 上机练习 第6章 修改创建的模型 6.1 复合对象 6.2 使用修改器修改 6.3 疑难解答 6.4 上机练习 后期制作篇 第7章 3dsMax中的材质与贴图 7.1 认识效果图中的材质 7.2 制作标准材质 7.3 制作复杂材质 7.4 为模型加载贴图 7.5 应用实例——为对象添加材质和贴图 7.6 疑难解答 7.7 上机练习 第8章 3dsMax中的灯光和摄影机 8.1 认识3dsMax中的灯光 8.2 在3dsMax中使用灯光 8.3 在3dsMax中使用摄影机 8.4 应用实例——为场景添加灯光和摄影机 8.5 疑难解答 8.6 上机练习 第9章 3dsMax的场景渲染 9.1 场景渲染基础知识.. 9.2 普通场景渲染 9.3 高级场景渲染 9.4 应用实例——渲染室外场景 9.5 疑难解答 9.6 上机练习 第10章 使用VRay渲染器 10.1 VRay渲染器基础 10.2 VRay的材质 10.3 VRay的贴图 10.4 VRay材质与贴图的结合 10.5 应用实例——制作汽车效果 10.6 疑难解答 10.7 上机练习 第11章 认识VRay灯光与摄影机 11.1 VRay灯光 11.2 VRay摄影机 11.3 疑难解答 11.4 上机练习 第12章 VRay的渲染场景 12.1 基本参数设置 12.2 高级参数设置 12.3 其他参数设置 12.4 疑难解答 12.5 上机练习 效果美化篇 第13章 美化效果图的准备工作 13.1 从3dsMax中输出图片 13.2 了解效果图美化的基础知识 13.3 认识效果图美化软件——PhotoshopCS3 13.4 效果图的美化方法 13.5 应用实例——调整图像的色彩模式 13.6 疑难解答 13.7 上机练习 第14章 效果图图像处理 14.1 图像的色彩处理 14.2 图像的锐化处理 14.3 应用实例——在效果图中调整各部分色彩 14.4 疑难解答 14.5 上机练习 第15章 效果图结构处理 15.1 为场景添加配景 15.2 模拟场景效果 15.3 应用实例——制作办公楼效果图 15.4 疑难解答 15.5 上机练习 综合实例篇 第16章 制作产品效果图 16.1 创建产品模型 16.2 添加材质.摄影机和灯光 16.3 疑难解答 16.4 上机练习 第17章 制作室内效果图 17.1 创建室内模型 17.2 添加材质.灯光和摄影机 17.3 制作效果图 17.4 疑难解答 17.5 上机练习 第18章 制作建筑场景效果图 18.1 创建场景模型 18.2 对场景进行渲染 18.3 制作效果图 18.4 疑难解答 18.5 上机练习 |
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