| 本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富,在讲解时每章以“知识讲解+应用实例+疑难解答+上机练习”的方式讲解,在讲解过程中每个知识点下面的操作任务以“新手练兵场”来介绍,在讲解过程中以小栏目的形式讲解一些扩展知识。另外,本书以图为主,图文对应,每章最后配有相关的上机练习题,并给出练习目标及关键步骤,以达到学以致用的目的。 |
入门知识篇 第1章 认识Flash及动画制作 1.1 认识Flash动画 1.1.1 什么是Flash动画 1.1.2 Flash动画的应用 1.1.3 怎样制作Flash动画 1.1.4 Flash制作学习站点推荐 1.2 初次接触FlashCS3 1.2.1 进入FlashCS3 1.2.2 FlashCS3的工作界面 1.2.3 退出FlashCS3 1.3 应用实例——制作第一个Flash动画 1.4 疑难解答 1.5 上机练习 第2章 FlashCS3的基本操作 2.1 Flash文档管理 2.1.1 文档的打开 2.1.2 文档的新建 2.1.3 文档的保存 2.1.4 文档的关闭 2.2 文档编辑窗口的操作 2.3 FlashCS3工作界面设置 2.3.1 面板的打开和关闭 2.3.2 面板的位置调整 2.3.3 面板的显示方式设置 2.3.4 保存界面布局 2.4 FlashCS3制作环境设置 2.4.1 场景的设置 2.4.2 辅助设置 2.5 应用实例——新建文档并设置 2.6 疑难解答 2.7 上机练习 第3章 认识动画的帧、图层与场景 3.1 认识动画的帧 3.1.1 帧的类型 3.1.2 帧的基本操作 3.2 认识动画的图层 3.2.1 图层的类型 3.2.2 图层的基本操作 3.2.3 管理图层 3.3 认识场景 3.3.1 插入场景 3.3.2 场景的基本操作 3.4 应用实例——制作脚印动画 3.5 疑难解答 3.6 上机练习 基础制作篇 第4章 基本图形的绘制 4.1 FlashCS3的绘图模式 4.1.1 对象绘制模式 4.1.2 合并绘制模式 4.2 使用钢笔工具组 4.2.1 钢笔工具 4.2.2 添加锚点工具 4.2.3 删除锚点工具 4.2.4 转换锚点工具 4.2.5 应用实例——绘制蝴蝶轮廓 4.3 使用文本工具 4.4 使用矩形工具组 4.4.1 绘制矩形 4.4.2 绘制椭圆 4.4.3 多角星形工具 4.4.4 应用实例——绘制熊猫 4.5 使用其他绘图工具 4.5.1 线条工具 4.5.2 铅笔工具 4.5.3 刷子工具 4.5.4 应用实例——绘制两枝花 4.6 疑难解答 |
商品评论(0条)