| 姓名:程大鹏著 作者简介: 作品:《Flash photoshop CS3现代二维数字设计》《三维模型设计与表现》《影视后期制作》《3ds max 8+ After Effects+ Combustion影视动画制作艺术(1光盘)》 |
| 1.1 数字三维造型方式与传统造型方式的区别 自计算机诞生开始,就注定了对各行各业产生本质性的影响。美术创作长久以来的各种表现手段中,同样也多了“数字技术”这一新式的手法。利用数字技术创造立体(三维)模型,丰富了传统的立体造型手段,经过多年教学的经验总结,我们发现数字芷体造型手段不仅仅是在相关行业的职业技能,它还可以发展成很多美术学科的教学辅助手段,这不仅在教学形式上颠覆了以往的思路,更在对学生传授知识的效果上有了质的飞跃。基于本书属于一线课堂教材的性质,这里我们暂且不谈末成定论的学术问题,只对事实规律加以总结和分析,希望为读者朋友在逻辑分类的层面上有一定的帮助。 1.1.1 数字三维造型的定义 三维造型是一个比较抽象的概念,而加上一个“数字”后,概念的范围就缩小了很多。这里我们给出的定义是:以计算机软、硬件为创作工具,进行立体对象的创造。创造出的立体对象可以是由数码虚拟的影像,也可以是由真实物质材料构成的实体。这个过程如果是纯艺术性的,我们可以称之为“数字雕塑艺术”,这个过程如果是纯商业性的,我们也可以称之为“数字成型技术”。 1.1.2 数字三维方法的分类 我们可以按照造型对象的性质将数字三维造型方法分成两大类:第一类造型对象是由真实物质材料构成的实体,此类方法需要通过三维雕刻设备来得到最后的实体模型;第二类造型对象是由数码虚拟构成的影像,此类方法需要诸如电脑、电视机等媒体设备作为承载平台。在动漫行业的创作中,通常指的是第二类造型方法,这同样也是本教材的教学内容。 …… 更多 |
| 任务1 经典数字三维模型赏析 1.1 数字三维造型方式与传统造型方式的区别 1.2 经典数字模型欣赏 1.3 数字三维造型的学习过程 任务2 三维游戏低模表现 2.1 游戏行业对模型的要求 2.2 制作技巧综述 2.3 任务2的范例说明 2.4 三维游戏低模制作——人物 2.5 三维游戏低模制作——动物 2.6 任务小结 任务3 三维建筑模型设计与表现 3.1 建筑模型的设计流程 3.2 任务3的范例说明 3.3 现代建筑模型——伯瓷 3.4 西方古典建筑模型——泰姬陵 3.5 中式建筑模型——天坛 任务4 三维工业模型表现 4.1 关于动漫行业中提高工业模型真实度的几点建议 4.2 如何有选择地学习工业模型的建模方式 4.3 任务4的范例说明 4.4 使用nurbs制作水壶 4.5 多边形制作变形金刚 4.6 任务小结 任务5 三维生物模型设计与表现 5.1 解 更多 |
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