| 本书附有一张配套光盘,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中,“案例”文件夹提供了各章的所有案例;“场景”文件夹提供了完成部分案例及上机实战所需的场景文件;“实战”文件夹提供了上机实战的操作结果;“材质”文件夹则提供了各类常用材质的贴图。配有教学指南,电子教案(电子版)详见前言。 |
| 第1章 初识3ds max 7.0 1.1 案例1:旋转的三维文字——了解3ds max 7.0的基本工作流程 1.1.1 制作过程 1.1.2 3ds max 7.0的界面 1.2 案例2:可爱的玩偶——理解三维空间 1.2.1 制作过程 1.2.2 移动、旋转和缩放 1.3 上机实战 1.3.1 向前滚动的球体 1.3.2 会伸缩脖子的玩偶 本章小结 习题1 第2章 运用三维几何体建模 2.1 案例3:茶几——使用标准基本体构造复杂模型 2.1.1 制作过程 2.1.2 标准基本体 2.2 案例4:转椅——使用扩展基本体构造复杂模型 2.2.1 制作过程 2.2.2 扩展基本体 2.3 案例5:烟灰缸——使用布尔运算生成复杂模型 2.3.1 制作过程 2.3.2 “Boolean”命令的有关参数 2.4 上机实战 2.4.1 露天茶座 2.4.2 室内场景 本章小结 习题2 第3章 二维图形建模 3.1 案例6:简易盆栽植物——创建二维图形 3.1.1 制作过程 3.1.2 二维图形 3.1.3 二维图形的编辑 3.2 案例7:雕刻文字——使用Extrude编辑修改器产生三维模型 3.2.1 制作过程 3.2.2 Extrude编辑修改器 3.2.3 Bevel编辑修改器 3.3 案例8:饮料瓶建模——使用Lathe编辑修改器产生三维模型 3.3.1 制作过程 3.3.2 Lathe编辑修改器的有关参数 3.4 案例9:纽带文字——Loft(放样)的应用 3.4.1 制作过程 3.4.2 放样的有关概念 3.4.3&nb |
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