
| 第1章 中文Flash MX 2004基础 1.1 中文Flash MX 2004工作区简介 1.2 文件基本操作和对象基本操作 1.3 对齐对象和精确调整对象 1.4 库、元件和实例 1.5 时间轴和动画制作简介 1.6 场景和动画输出 第2章 绘制和编辑图形 2.1 “混色器”和“颜色样本”面板及编辑多个对象 2.2 绘制线及墨水瓶和滴管工具 2.3 绘制和编辑图形 2.4 矢量绘图和修改形状 第3章 导入外部对象和创建文本 3.1 导入和编辑位图 3.2 导入与编辑视频和音频 3.3 输入和编辑文本 第4章 基本动画制作 4.1 实例“属性”面板和转换为元件 4.2 动画简介和动作动画“属性”面板 4.3 引导动画和设置图层的属性 4.4 形状动画 4.5 遮罩层和被遮罩层 4.6 图层文件夹和时间轴特效动画 第5章 交互式动画和ActionScript程序设计 5.1 按钮元件 5.2 “动作”面板、事件和部分全局函数 5.3 ActionScript基本语法和部分全局函数 5.4 文本和数学对象 5.5 分支和循环语句 5.6 “浏览器/网络”全局函数及tellTarget和with语句 第6章 面向对象的程序设计 6.1 面向对象编程、字符串和数组对象 6.2 键盘和鼠标对象 6.3 颜色和时间对象 6.4 声音对象 第7章 组件和模板 7.1 组件简介和ScrollPane组件 7.2 RadioButton、CheckBox、Button和Label组件 7.3 ComboBox、List、TextInput和TextArea组件 7.4 “Media Components”类、DateChooser和Alert组件 第8章 综合程序 |
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