| 本书通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作,书中实例的模块代码稍加改进即可为读者所用。 |
| 第1章 手机游戏基础 1.1 手机游戏市场 1.1.1 手机游戏的市场状况 1.1.2 国内手机游戏的运营方式 1.2 开发团队与开发流程 1.2.1 手机游戏开发团队的组成 1.2.2 手机游戏的开发流程 1.3 J2ME基础 1.3.1 J2ME概述 1.3.2 J2ME技术中常用名词 1.3.3 J2ME的体系结构 1.3.4 J2ME与Java的关系 1.3.5 J2ME在手机游戏开发领域的优势 1.4 手机游戏开发技术的发展 1.5 3D游戏引擎与M3G 1.5.1 3D游戏引擎 1.5.2 M3G简介 第2章 开发环境的配置 2.1 J2ME开发环境 2.2 JDK的安装与配置 2.3 WTK的安装与配置 2.4 Eclipse的安装与配置 2.4.1 Eclipse的安装 2.4.2 EclipseME的安装 2.4.3 将WTK绑定到EclipseME 2.4.4 各手机厂商的SDK 第3章 程序框架与Eclipse操作基础 3.1 MIDlet框架 3.1.1 MIDlet框架说明 3.1.2 创建MIDlet框架 3.2 编写游戏程序框架 3.2.1 GameCanvas框架说明 3.2.2 GameCanvas框架的程序流程 3.2.3 制作3D游戏框架程序 3.3 Eclipse的操作说明 3.3.1 编译、运行与调试 3.3.2 打包生成产品 3.3.3 下载产品到手机 3.3.4 项目的导入 第4章 3D游戏编程基础 4.1 3D游戏编程的基本原理 4.2 摄影机的编程原理 4.2.1 透视投影 4.2.2 平行投影 4.2.3 自定义投影 4.3 光源的编程原理 4.3.1 光源的类型 |
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