| 本书不同于一般的Flash软件教学图书,从Flash动画所需要的基本操作开始介绍,讲解细致,层层递进,知识结构非常全面。 |
| 第1章 Flash动画设计基础篇 1.1 动画制作需要的硬件配置 1.1.1 电脑硬件配置 1.1.2 系统配置和绘图板 1.2 Flash动画与传统动画 1.2.1 Flash动画与传统动画的比较 1.2.2 Flash动画与传统动画携手合作 1.3 Flash 8的界面及操作基础 1.3.1 Flash 8的开始页 1.3.2 工作界面 1.3.3 Flash软件操作基本设置 1.4 帧的概念 1.4.1 帧的类型 1.4.2 帧的创建 1.4.3 帧的编辑 1.5 图层的概念 1.5.1 图层的基本操作 1.5.2 引导层与遮罩层 1.6 元件 1.6.1 元件的类型 1.6.2 创建元件 1.6.3 元件的属性 1.6.4 元件库的使用 1.6.5 库的其他操作 1.7 工具使用新手上路 1.7.1 LOGO的制作 1.7.2 写实物体的绘制 第2章 动画角色设计篇 2.1 Q版造型设计 2.1.1 Q版人物身体结构 2.1.2 头部结构 2.1.3 动作表现 2.1.4 Q版动物画法 2.1.5 Q版特殊造型 2.2 写实造型设计 2.2.1 写实人物身体结构 2.2.2 头部结构 2.2.3 动作表现 2.2.4 动物画法 2.2.5 其他造型 第3章 动画动作设计篇 3.1 原画与动画 3.2 动作设计 3.2.1 时间的掌握 3.2.2 预备动作 3.2.3 缓冲动作 3.2.4 变形与夸张 3.2.5 连带动作(跟随动作) 3.2.6 重心 3.2.7 中间画的拉长与速度线 3.3 人物常规动作 3.3.1 行走 3.3.2 奔跑 3.4 动物常规动作 3.4.1 兽类运动规律 3.4.2 爬行类动物动作 3.4.3 鸟类的运动规律 3.5 自然现象表现 3.5.1 |
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