
| 涉及的技术适合各种CG场景造型设计和制作人员使用,也适合于广大建模爱好者及大专院校相关艺术专业的学生使用。 全书56个高清晰教学视频,配有同步语音讲解(播放时间长达1500分钟)。 精选10个不同风格的游戏场景建模范例,可以帮助读者掌握多种建模方法与技巧。配套光盘中提供了10个案例的源文件及最终效果文件。 |
| 第1章 次世代场景概述1 1.1 次世代模型制作特点2 1.2 次世代场景种类4 1.3 在3ds max中的次世代场景常用建模技术7 1.3.1 内置物体的制作和修改8 1.3.2 多边形物体的进一步加工10 1.3.3 从线条到三维物体12 1.3.4 自由多边形17 1.3.5 用多个多边形物体进行建模19 1.4 本章总结20 第2章 塔楼场景模型制作21 2.1 塔楼模型的制作23 2.2 制作塔楼的大门29 2.3 塔楼顶部的制作35 2.4 制作塔楼的细节43 2.5 制作塔楼的肢体52 2.6 给塔楼收顶58 2.7 本章总结60 第3章 魔域之门模型制作61 3.1 主门模型制作63 3.2 对墙体添加细节71 3.3 墙体以外的模型制作77 3.4 制作石墩上面的模型83 3.5 制作石墩上的石雕模型89 3.6 本章总结95 第4章 城堡战争场景模型制作97 4.1 主体模型的制作99 4.2 给主体模型制作细节105 4.3 对模型进行细化112 4.4 制作城堡角上的大门117 4.5 制作桥体模型121 4.6 本章总结125 第5章 现代大桥场景模型制作127 5.1 桥体模型的制作129 5.2 桥体模型的细节制作135 5.3 桥梁模型的制作137 5.4 其他模型的制作142 5.5 本章总结144 第6章 巨炮场景145 6.1 台阶制作147 6.2 轮子制作157 6.3 火药桶的制作160 6.4 烟囱和小零件制作165 6.5 锅炉及管子制作173 6.6 本章总结180 第7章 实验室场景模型制作181 7.1 实验室主体模型的制作183 7.2 量子分解器模型制作188 7.3 氢气罐模型制作192 7.4 本章总结198 第8章 古城场景模型制作199 8.1 城墙塔楼制作201 8.2 城墙制作213 8.3 古堡房子制作216 8.4 本章总结224 第9章 飞行器模型制作225 9.1 主体模型的制作227 9.2 战斗手臂模型制作232 9.3 制作螺丝和喷射器238 9.4 推波轮模型制作243 9.5 本章总结247 第10章 太空间游戏场景制作技巧249 10.1 围墙模型的制作251 10.2 门楼模型的制作256 10.3 塔楼底座模型的制作263 10.4 塔楼上部模型的制作267 10.5 围墙以内的模型制作272 10.6 围墙内模型细节制作278 10.7 本章总结284 第11章 残破的碉堡285 11.1 碉堡的制作287 11.2 碉堡门的制作295 11.3 地面和栅栏的制作303 11.4 植物的制作305 11.5 本章总结306 |
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