
| 本书融合了传统教程、实例教程和实训指导书的优点,但又不是简单的三合一,而是根据读者的图像处理工作中的实际需求,使三个环节相辅相成、相得益彰。本书非常适合作为各级各类学校和社会培训班的教材,也是广大动画。 为了使读者快速上手,有效地掌握Flash CS3的主要功能与实用作品创意设计技巧,具备动画作品创意设计的职业能力,本书结合作者多年的教学和实践经验,以“短期内轻松学会Flash CS3的主要功能,掌握实用动画创意设计技能,进行必要的模拟岗位实践训练”为目标,精心安排了“Flash CS3应用基础”、“Flash CS3动画设计范例”和“Flash CS3实训指导”三部分内容,用新颖、务实的内容和形式指导读者快速学习,也十分便于教师施教、读者自学。 本书融合了传统教程、实例教程和实训指导书的优点,但又不是简单的三合一,而是根据读者在图像处理工作中的实际需求,使三个环节相辅相成。本书非常适合作为各级各类学校和社会培训班的教材,也是广大动画设计爱好者相当实用的自学读物。 |
| 第1篇 Flash CS3应用基础 第1章 走近nashCS3 1.1 认识Flasfh动画 1.1.1 一个简单的Flash动画 1.1.2 Flash动画的特点 1.1.3 Flash动画的应用 1.1.4 Flash动画创作的常用术语 1.2 Flash cS3的操作环境 1.2.1 FlashCS3的欢迎屏幕 1.2.2 FlashCS3的主界面 1.2.3 FlashCS3的菜单栏 1.2.4 舞台及其操作 1.2.5 时间轴及其操作 1.2.6 面板的基本操作 1.2.7 常用面板简介 1.3 Flash CS3的基本操作 1.3.1 创建Flash文档 1.3.2 打开Flash文档 1.3.3 关闭Flash文档 1.3.4 保存Flash文档 1.3.5 退出Flash 1.3.6 设置标尺、辅助线和网格 本章要点小结 习题 第2章 绘制和编辑矢量图形 第2章 绘制和编辑矢量图形 2.1 Flash CS3的工具面板 2.1.1 主要工具简介 2.1.2 工具选项区 2.2 绘制基本形状 2.2.1 绘制矢量线段 2.2.2 绘制长方形和正方形 2.2.3 绘制椭圆和圆 2.2.4 绘制图元对象 2.2.5 绘制多边形和星形 2.3 绘制自由形状 2.3.1 绘制任意形状的矢量线段 2.3.2 绘制任意路径 2.3.3 用“刷子”工具绘画 2.3.4 擦除图形 2.4 编辑图形 2.4.1 使用“选择”工具 2.4.2 用“部分选取”工具编辑形状 2.4.3 创建自由选区 2.5 图形对象的组织 2.5.1 组合对象 2.5.2 分离对象 2.5.3 移动、复制和删除对象 2.5.4 用“任意变形”工具变形对象 2.5.5 使用其他方法变形对象 2.5.6 对齐对象 2.6 设置对象轮廓和填充色 2.6.1 设置对象轮廓 2.6.2 填充图形区域 2.6.3 变换填充效果 2.6.4 颜色取样 2.7 导入矢量图形 本章要点小结 习题 第3章 文本和位图对象的处理 3.1 添加文本 3.1.1 创建文本字段 3.1.2 导入文本 3.1.3 分离文本 3.2 设置文本属性 3.2.1 先设置属性再输入文本 …… 第4章 应用图层 第5章 Flash 动画的制作 第6章 元件、实例和对象特效 第7章 声音和视频处理 第8章 动作脚本 第9章 Flash 动画的输出 第2篇 Flash CS3动画设计实例 第11章 Flash网页动画制作范例 第10章 Flash动画设计范例 第3篇 Flash CS3实训指导 第12章 FlashCS3基本应用实训 第13章 FlashCS3综合应用实训 部分习题参考答案 |
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