
| 本书特色:并非本单纯的C#语法书,它只祧选了C#中的某些高级主题进行深入讨论;并非一本ArcGls Engine 9.2组件包手册,它介绍的不是积木而是堆砌积木的方法;并非一本介绍使用拖曳控件方式开发程序的图书,它更关注如何设计和实现一个插件式应用框架;并非只讲解已知的GIS组件,它也介绍了两个实用的GIS算法并将其基于ArcGIS Engine实现;本书的软件成果并非一个供学习ArcGIS Engine 而做的简单的Demo它完全可以投入实际应用。 |
| 蒋波涛,华南理工大学建筑学院建筑技术科学专业硕士毕业。所用所著,皆半路而成。目前在宁波市规划与地理信息中心从事项目管理与开发工作。关注GIS、设计模式和RIA技术,2006年曾出版《ArcObjects开发基础与技巧——基于VisualBasic.NET》一书。专长:ArcGIS平台开发技术(ArcGIS Desktop、ArcGIS Engine、ArcGIS Server和ArcIMS等)、Microsoft.NET平台开发技术(ASP.NET Web程序和Windows程序)、Ajax富客户端技术(YUI、ExtJS)
著作:《GIS for Web应用开发之道》(译)、《插件式GIS应用框架的设计与实现——基于C#和ArcGIS Engine 9.2》(著)、《ArcObjects开发基础与技巧——基于VisualBasic.NET》(著)。 |
| 前言 联系博文视点 第1章 走进插件式GIS应用框架 1.1 应用框架精讲 1.1.1 应用框架简介 1.1.2 应用框架的特点 1.1.3 GIS应用框架 1.2 插件式应用框架 1.3 ARCGIS ENGINE简介 1.3.1 ArcGIS产品框架 1.3.2 GIS开发组件——ArcGIS Engine 1.3.3 ArcGIS Engine产品类型 1.3.4 ArcGIS Engine 9.2新特性展现 1.4 第三方UI组件——JANUS SYSTEMS 1.5 小结 第2章 框架插件引擎设计 2.1 他山之石——ARCMAP插件机制 2.2 框架通信契约——接口 2.2.1 接口的秘密 2.2.2 实现接口与显式实现接口 2.2.3 C#的实现继承 2.2.4 继承和重用 2.3 框架宿主程序设计与实现 2.3.1 属性——合理冲破私有变量访问限制 2.3.2 动手——从宿主程序开始 2.4 框架通信契约设计 2.4.1 IPlugin接口 2.4.2 ICommand接口 2.4.3 ITool接口 2.4.4 IItemDef接口和实现 2.4.5 IMenuDef接口 2.4.6 IToolBarDef接口 2.4.7 DockableWindowDef接口 2.4.8 通信契约设计小结 2.5 插件容器设计与实现 2.5.1 集合 2.5.2 泛型机制 2.5.3 聚合法产生容器 2.5.4 产生插件容器 2.5.5 访问容器元素 2.6 动态加载框架插件 2.6.1 反射机制 2.6.2 考虑异常 2.6.3 插件的动态加载和对象生成 2.7 框架日志处理 2.7.1 一个Log4net例子 2.7.2 Log4net配置文件 2.7.3 框架的日志设计 2.8 插件的分类 2.8.1 类型转换与判别 2.8.2 插件分类的设计与实现 2.9 小结 第3章 框架宿主程序设计 3.1 静态UI设计 3.1.1 菜单和状态栏设计 3.1.2 浮动面板设计 3.2 插件UI对象 3.2.1 公共变量的设计 3.2.2 插件获取 3.2.3 解析ICommand和ITool对象 3.2.4 解析IMenuDef和IToolBarDef对象 3.2.5 解析IDockabieWindowDef对象 3.3 插件对象的事件处理 3.3.1 松散耦合的关键——委托与事件 …… 第4章 框架插件设计 第5章 宿主程序的高级设计 第6章 GIS算法的实现 第7章 框架辅助组件库设计 第8章 程序的部署与打包 |
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