
| 本书围绕Flash ActionScript3.0提供的技术进行讲解,每个知识点都通过精心挑选的实例来剖析,以循序渐进、因势利导的方式为读者一步步地展示Flash ActionScript3.0的强大功能。 本书的主要特点有: 实用性:首先着眼于ActionScript3.0的实际应用,然后再深入技巧问题。 延展性:实例来自于实际工作中的应用程序,分析实例的同时辐射相关技术点。 全面性:包含了ActionScript3.0的所有功能,并详细讲解了新增的各种功项功能。 |
| 第1章 Flash CS3界面操作 课前导读 重点提示 1.1 HashCS3简介 1.1.1 工具箱 1.1.2 时间轴 1.1.3 场景 1.1.4 “属性”面板 1.2 常用面板简介 1.2.1 “库”面板 1.2.2 “输出”面板 1.2.3 “颜色”面板 1.2.4 “组件”和“组件检查器”面板 1.2.5 “对齐”面板 1.2.6 “变形”面板 1.2.7 “动作”面板 1.3 Flash CS3的基本操作 1.3.1 新建文件 1.3.2 保存文件 1.3.3 打开文件 1.3.4 关闭文件 1.3.5 Flash动画文件的管理 1.4 优化Hash文档 1.4.1 优化文档 1.4.2 优化元素和线条 1.4.3 优化文本和字体 1.4.4 优化颜色 1.4.5 优化图形和动画 本章小结 本章习题 本章答案 第2章 Flash ActionScript 3.0快速上手 课前导读 重点提示 2.1 ActionScript 3.0概述 2.1.1 ActionScript 3.0的主要功能 2.1.2 AcfionScnpt 3.0的新增功能 2.1.3 ActionScnpt不同版本的兼容性 2.2 ActionScript 3.0基本的编程概念简述 2.2.1 常量和变量 2.2.2 数据类型 2.2.3 对象的属性、方法与事件 2.2.4 对象实例的创建 实例 影片剪辑的控制及超链接 2.2.5 常用编程元素 实例 简单加法运算 2.2.6 类的应用 实例 利用类动态显示输入的内容 本章小结 本章习题 本章答案 第3章 ActionScript 3.0程序设计基础 课前导读 重点提示 3.1 对象、包和命名空间 3.1.1 对象 3.1.2 包 3.1.3 命名空间 3.2 变量及变量作用域 3.2.1 变量 3.2.2 变量作用域 3.3 数据类型 3.3.1 基本数据类型 3.3.2 数据类型转换 3.4 ActionScript 3.0基本语法 3.5 运算符 3.6 程序流程控制 3.6.1 顺序结构 …… 第4章 ActionScdpt3.0面向对象编程 第5章 ActionStdpt3.0对数组和日期时间的处理 第6章 ActionScdpt3.0对字符串及正则表达式的处理 第7章 ActionScript3.0对图形图像的处理 第8章 ActionScript3.0对文本及用户输入的处理 第9章 ActionScript3.0对影片剪辑元件的处理 第10章 ActionScript3.0对声音和视频的处理 第11章 ActionScript3.0对XML文件的处理 第12章 ActionScript3.0对网络通信的处理 第13章 ActionScript3.0对系统环境.c打印输出及外部API 第14章 cActionScript3.0用户界面(UI)组件的应用 第15章 AetionScript3.0视频组件的应用 |
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