| 本书由浅入深、由易到难、循序渐进、图文并茂,融通俗性、实用性与技巧性于一体,较好地实现了理论与实际制作相结合。本书在有利于采用任务驱动的教学方式的同时,还注意尽量保证知识的相对完整性和系统性。 |
| 第1章 Flash MX漫游 1.1 了解中文Flash MX 1.1.1 Flash MX的主要特点 1.1.2 Flash MX的工作环境 1.1.3 菜单栏与主要栏 1.1.4 工具箱 1.1.5 舞台与窗口 1.1.6 调整舞台工作区的显示比例和位置 1.1.7 舞台中的标尺、网格和辅助线 1.1.8 场景、元件、实例和库 1.1.9 时间轴 1.2 创建第一个Hash动画 1.2.1 Flash动画的播放效果 1.2.2 新建Flash文档和设置影片的属性 1.2.3 制作Flash动画 1.3 播放、存储、打开和输出Flash文件 1.3.1 播放Flash动画 1.3.2 存储、打开、关闭Flash动画和改变显示方式 1.3.3 输出与发布Flash产品 1.4 选取、复制、移动、删除和擦除对象 1.4.1 选取对象 1.4.2 删除、移动和复制对象 1.4.3 橡皮擦工具与擦除对象 1.5 改变对象的大小与形状 1.5.1 利用工具箱的工具改变对象的大小与形状 1.5.2 利用菜单命令改变对象的大小与形状 1.5.3 利用“信息”和“属性”面板精确调整对象 1.5.4 利用“变形”面板精确调整对象 1.5.5 使用部分选取工具改变图形的形状 1.6 优化曲线和编辑多个对象 1.6.1 优化曲线 1.6.2 多个对象的编辑 思考练习1 第2章 绘制图形 2.1 线属性的设置 2.1.1 设置线的颜色 2.1. 设置线型 2.2 绘制线 2.2.1 使用线条工具和铅笔工具绘制线 2.2.2 使用钢笔工具绘制线 2.2.3 绘制矩形和椭圆形轮廓线 2.3 设置填充 2.3.1 设置单色填充 2.3.2 设置渐变填充色和填充位图 2.4 绘制有填充的图形 2.4.1 绘制有填充的椭圆和矩形图形 2.4.2 画笔工具 2.4.3 将线转换成填充和柔化边缘 2.5 修改线和填充的属性 2.5.1 墨水瓶工具与改变线的属性 2.5.2 颜料桶工具与改变填充的属性 2.5.3 吸管工具的使用 2.6 实例 实例1 来回移动的彩球 实例2 扑克牌 实例3 变色的五角星 实例4 荷塘月色 实例5 动感按钮 |
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