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| 第1篇 Flash动画基础 第一章 快速入门——Flash CS3基础 1.1 了解Flash CS3 1.1.1 Flash的特点 1.1.2 Flash动画的应用领域 1.1.3 动画原理 1.1.4 动画制作流程 1.2 熟悉Flash CS3界面 1.3 创建Flash文档 1.3.1 Flash文件概述 1.3.2 创建或者打开Flash文档并设置其属性 1.3.3 打开多个文档时查看文档 1.3.4 保存Flash文档 1.4 学以致用——蝴蝶飞舞 1.5 本章小结 第2章 动画制作基本功——绘图基础 2.1 关于矢量图和位图 2.1.1 矢量图与位图概述 2.1.2 矢量图与位图的区别联系 2.1.3 位图与矢量图之间的转换 2.2 绘制矢量图 2.2.1 绘制直线 2.2.2 绘制矩形和椭圆 2.2.3 绘制多边形和星形 2.2.4 在图形中添加文字 2.3 填充图形 2.3.1 填充线条颜色 2.3.2 填充区域颜色 2.3.3 设置颜色属性 2.3.4 调整颜色属性 2.4 编辑图形 2.4.1 选择图形 2.4.2 移动、复制和删除图形 2.4.3 缩放、旋转和倾斜图形 2.4.4 任意变形图形 2.4.5 组合与分离图形 2.4.6 对齐图形 2.4.7 查看图形 2.5 学以致用——绘制企鹅图像 2.6 学以致用——绘制兔子图像 2.7 本章小结 第3章 动画基础 3.1 场景 3.1.1 场景概述 3.1.2 设置场景 3.1.3 使用场景 3.2 图层 3.2.1 图层的概念、类型和作用 3.2.2 图层的基本操作 3.3 帧 3.3.1 帧的类型与作用 3.3.2 编辑帧 3.4 学以致用——秋思 3.5 本章小结 第2篇 动画类型与资源管理 第4章 逐帧动画 4.1 初识逐帧动画 4.2 逐帧动画的特点 4.3 创建逐帧动画的方法 4.3.1 通过导入创建逐帧动画 4.3.2 通过编辑帧创建逐帧动画 4.4 学以致用——老鼠眨眼 4.5 本章小结 第5章 动作补间动画 5.1 动作补间的概念 5.2 创建动作补间动画 5.3 动作补间的属性 5.4 学以致用——挂钟 5.4.1 勾勒挂钟外形 5.4.2 为挂钟上色 5.4.3 制作动画 5.4.4 添加背景 5.5 本章小结 第6章 形状补间动画 6.1 形状补间的概念 6.2 创建形状补间动画 6.3 形状补间的属性 6.4 学以致用——魔镜 …… 第3篇 动画特效 第4篇 影片优化与测试 第5篇 ActionScript 3.0脚本信息 第6篇 综合例子 |
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