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| ALAN COOPER是软件创造者、程序员、设计师和理论家的先驱,他被认为可能是第1个为微型计算机编写了严格意义上的商业软件的人。而且众所周知,他被称为“Visual Basic之父”。近15年来,他的软件设计咨询公司——Cooper,已经帮助众多公司开发出新的软件并且改善了他们的技术。在Cooper公司,Alan领导制定了一种新的成功开发软件的方法学——目标导向过程(Goal-Directed process)。另外,他的部分成就还包括创造了人物角色(persona)的方法。自从1998年在他的第2本书《软件创新之路》(译者注:英文名为《The Inm.. << 查看详细 |
| 第1篇 理解目标导向设计 第1章 目标导向设计 数字产品需要更好的设计方法 当今数字产品的创造过程 为何这些产品如此糟糕 制造业设计的演变 规划和设计行为 识别用户目标 目标vs.任务和活动 设计要满足情境中的目标 目标导向的设计过程 消除隔阂 设计过程概览 产品成功的关键是目标,而不是特性 第2章 实现模型和心理模型 实现模型 用户心理模型 表现模型 大多数软件都是按照实现模型来设计的 工程师是按照实现模型来设计用户界面的 . 数学思维方式导致实现模型的界面 机械时代和信息时代的表现模型 机械时代的表现方式 新技术需要新的表现方式 机械时代的表现方式有损于用户交互 对机械时代表现方式的改善:一个例子 第3章 新手、专家和中间用户 永久的中间用户 为不同的体验水平设计 新手需要什么 让新手开始 专家需要什么 永久的中间用户需要什么 第4章 理解用户:定性研究 定性研究与定量研究 定性研究的价值 定性研究的类型 人种学调查:用户访谈和用户观察 情境调查 情境调查的改进 为人种学调查做准备 进行人种学调查 其他类型的研究 焦点小组 市场统计和市场划分 可用性和用户测试 卡片分类 任务分析 第5章 为用户建模:人物角色和目标 为何使用模型 …… 第6章 设计的基础:场景剧本和需求 第7章 从需求到设计:框架和细化 第2篇 设计行为与形态 第8章 综合优秀的设计:原则与模式 第9章 平台和姿态 第10章 协调和流 第11章 消除附加工作 第12章 设计好的行为 第13章 隐喻、习惯用法及启示 第14章 视觉界面设计 第3篇 设计交互细节 第15章 搜索和查找:改善数据检索面 第16章 理解撤销 第17章 重新思考“文件”和“保存” 第18章 改进数据输入 第19章 点操作、选择及直接操作 第20章 窗口行为 第21章 控件 第22章 菜单 第23章 工具栏 第24章 对话框 第25章 错误、警告和确认 第26章 为不同需求而设计 附录a 设计原则 附录b 参考书目 后序 协同工作 |
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