
| 砍掉错误——建立正确的认知. 砍掉混乱——建立完整系统的知识体系... |
| 张亚飞,是现今活跃在信息技术领域的卓越作者。正如读者过去所看到的那样,他建立了一整套基于时间轴的完整系统的Flash知识体系,这个知识体系已经使很多Flash开发者和设计者受益。今天,他从纷繁复杂的乱象中抽象出真知,构建了一整套完整系统的万维网应用程序开发的知识体系,并将它完整地呈现在自己的作品中。目前,他的作品遍布海峡两岸(包括繁体和简体),内容囊括了设计和开发领域。 张涉猎广泛,精通几乎整个万维网网络开发和设计的知识,包括ASP、ASPNET、CSS、、HTML、JavaScript.. << 查看详细 |
| 第1篇 flash开发和actionscript语言基础入门 第1章 建立首要的、基础的正确认知 第2章 actionscript 3.0语言基础——变量和语法约定 第3章 actionscript 3.0语言基础——数据运算和流程控制 第4章 actionscript 3.0语言基础——使用全局函数和创建自定义函数 第5章 创建基于时间轴的应用程序 第6章 开发flash应用程序的3个基本步骤 第2篇 精通flash foundation class和oop 第7章 使用基本的actionscript顶级类 第8章 影片剪辑控制、多时间轴和显示列表 第9章 事件处理和基本的交互控制 第10章 设计用户界面和使用组件 第11章 在flash中使用声音 第12章 在flash中使用视频 第13章 flash和xml集成开发 第14章 创建网络应用程序 第15章 在actionscript中使用正则表达式 第16章 actionscript脚本调试原理与技术 第17章 创建自定义类和进行面向对象的编程 第3篇 动态创建图形和动画效果 . 第18章 使用过渡效果相关类动态创建动画效果 第19章 使用滤镜动态处理影片剪辑 第20章 动态处理图形和位图以增加特效 第4篇 高级主题 第21章 系统支持侦测与设置 第22章 应用程序影片的发布和调整 第23章 配合fms3开发flash实时通信应用程序 附录a 默认值的改变 附录b 保留的关键字 附录c actionscript 1.0使用原型来实现面向对象开发 附录d 键盘键和键控代码值对照表 附录e 测试题答案 附录f 参考文献及资料来源 |
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