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| 第1章 Maya建模案例精要——石狮 1.1 Maya简介 1.1.1 Maya用户界面 1.1.2 学习目标及方法 1.1.3 三维空间的概念和含义 1.2 基础建模 1.2.1 建模的要求 1.2.2 模型分类 1.2.3 实例——石狮 1.2.4 编辑物体属性 1.2.5 控制视图 1.2.6 Edit Polygons(编辑多边形) 1.2.7 使用ZBrush细化模型 1.2.8 综合图解 第2章 Maya建模案例精要——摇椅 2.1 摇椅建模 2.1.1 基础建模 2.1.2 参数设置 2.1.3 倒角线绘制 2.1.4 NURBS建模 2.1.5 贴图坐标 2.1.6 ZBrush使用方法 2.1.7 材质节点 2.1.8 制作预览图 2.2 综合图解 第3章 Maya多边形和NURBS建模精要 3.1 NURBS建模 3.1.1 NURBS的基本概念 3.1.2 曲线的基本元素 3.1.3 Curve Degree(曲线次数) 3.1.4 曲线和曲面的参数 3.1.5 NURBS渲染的光滑特征 3.1.6 Curve Editing tool(曲线编辑工具) 3.2 多边形建模 3.2.1 Polygon(多边形)的概念 3.2.2 Polygon的基本元素 3.2.3 多边形的法线光滑 3.3 综合图解 第4章 Maya多边形贴图入门 4.1 贴图坐标的基本概念 4.2 NURBS UVs 4.3 多边形UV编辑 4.4 综合图解 第5章 BodyPaint全接触 5.1 使用Photoshop绘制贴图 5.2 使用Maya绘制贴图 5.3 使用BodyPaint绘制贴图 5.4 BodyPaint工具的使用 5.4.1 基本操作 5.4.2 纹理类型 5 |
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