| 《3ds Max8白金手册2》是《火星人——3ds Max 8白金手册》中的第Ⅱ册。全套手册分为4册共20章,本册内容为第4章至第8章,分别介绍了创建命令面板、修改命令面板、层次命令面板、运动命令面板、显示命令面板等内容。《3ds Max8白金手册2》配套的光盘中还包含了超大容量的多媒体教学录像,与书中内容相辅相成,大大方便读者的学习。 《3ds Max8白金手册2》内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 8的培训、自学用书。关于3ds Max 8的其他内容将分别在这套书的第Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ册中介绍。 |
第4章 创建命令面板 4.1 Geometry[几何体] 4.1.1 Standard Primitives[标准基本体] 4.1.1.1 Box[长方体] 4.1.1.2 Cone[圆锥体] 4.1.1.3 Sphere[球体] 4.1.1.4 GeoSphere[几何球体] 4.1.1.5 Cylinder[圆柱体] 4.1.1.6 Tube[管状体] 4.1.1.7 Toms[圆环] 4.1.1.8 Pyramid[四棱锥] 4.1.1.9 Teapot[茶壶] 4.1.1.10 Plane[平面] 4.1.2 Extended Primitives[扩展基本体] 4.1.2.1 Hedra[异面体] 4.1.2.2 Toms Knot[环形结] 4.1.2.3 ChamferBox[切角长方体] 4.1.2.4 ChamferCyl[切角圆柱体] 4.1.2.5 OilTank[油罐] 4.1.2.6 Capsule[胶囊] 4.1.2.7 Spindle[纺锤] 4.1.2.8 L.Ext [L形墙] 4.1.2.9 Gengon[球棱柱] 4.1.2.10 C-Ext [C形墙] 4.1.2.1 1 RingWave[环形波] 4.1.2.12 Hose[软管] 4.1.2.13 Prism[棱柱] 4.1.3 Compound Objects[复合对象] 第5章 修改命令面板 第6章 层次命令面板 第7章 运动命令面板 第8章 显示命令面板 |
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