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Flash动画原理与实战(含光盘1张)

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Flash动画原理与实战(含光盘1张)

最 低 价:¥30.00

定 价:¥40.00

作 者:齐朝晖,郑飞 编著

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2008-5-1

I S B N:9787121062896

商品详情

编辑推荐

几年来,Flash又经过了若干次重要的升级,本书主要讲解动画技巧与Flash软件的相结合,与升级没太大关系——Flash的历次升级对动画部分几乎没有什么改动。 本书是目前市面上少有以传统动画原理与Flash动画制作相结合的书籍,对于想系统学习Flash动画制作的朋友们来说,是再适合不过了,希望大家能够通过本书学有所成。 本书既适合于Flash初中级用户、Flash动画设计与制作人员、动画设计开发与编程设计人员、动画制作培训班学员、大中专院校相关专业师生及个人动画制作爱好者阅读,又可以作为大中专院校或者企业的培训教材,同时对Flash高级用户也有很高的参考价值。

内容简介

本书分为15章。 首先介绍了学习动画设计前的基础知识,即传统动画、动画原理、循环动作、电影语言,以及传统动画与Flash动画的相同之处,这部分内容主要帮助初学者打好学习动画前的基本功,是本书的一大特色。其次介绍了Flash动画基础知识,即绘图工具、图形编辑、元件、声音、图层、场景等,还包括组件和ActionScript的应用。在一些重要章节配以实例,对知识点进行讲解,帮助读者快速吸收各章节要点。最后是动画实战,以大型动画制作范例来对前面的知识点进行综合整理学习。
全书从构思上是针对初学者,根据国内目前Flash领域从业者的普遍缺陷,从最基础的传统动画、动画原理开始培养真正能与国际接轨的Flash动画制作人员。
本书适合作为动画制作爱好者、想要系统学习动画制作与设计的初学者的参考书。

作者简介

齐朝晖,1990年毕业于清华大学化学系。1996年开始制作电脑动画。1999年即在商业性电视制作中使用Flash,是国内最早的Flash开拓者之一,从那时至今,一直有大量的作品在网络和电视媒介上流传。
创造了多项第一。
《三联生活周刊》以《大话“闪容”》为题介绍了FIaSh技术及老蒋、bbqi、白丁三名闪窖.是主流媒体第一次对FLash及闪客进行报道 2000年5月,张广天的音乐剧《鲁迅先生》在北京首演,舞台背景采用的4段版画风格的动画是用Flash制作的,作者为老蒋和Dbbqi这是国内首次尝试将Flash搬上16mm电影胶片。
中央电视台第10套节目《选择》制作了闪客特别访谈节目,介绍了小小、bbqi、老蒋和哎呀呀四名国内闪客代表人物,FLash、闪客等概念第一次正式在央视被推介
bbqj和老蒋再度合作,用FIash为中央电视台《实话实说》特别节目《神功揭秘》制作了9段二维动画,开Fiash参与央视大型节目制作之先河,从此,Flash作为一种动画制作工具被越来越广泛地应用于电视节目 同期,bbqi及皮三等人还为央视《东方时空·春节特别节目》制作了数段动画。
bbqi是Mac romedia中国用户联盟(ChinaMMUG)聘请的四名个人理事之一(其他三人为边城浪子、老蒋和小小)。

目录

第1章 动画概览 
 1.1 传统动画概览 
  1.1.1 动画的定义 
  1.1.2 传统动画及其他 
  1.1.3 动画产生的历史过程 
  1.1.4 动画制作程序 
  1.1.5 认识一下动画摄影机 
 1.2 原画和动画 
  1.2.1 原画 
  1.2.2 动画 
 1.3 动画造型 
  1.3.1 造型的要求 
  1.3.2 如何造型 
  1.3.3 动态线 
 1.4 习题 
第2章 动画原理 
 2.1 时间——变化 
  2.1.1 物理定律 
  2.1.2 质量与受力 
  2.1.3 时间的安排与停顿 
 2.2 空间——变形 
  2.2.1 典型的变形——弹跳的球 
  2.2.2 其他变形例子 
 2.3 动作前后 
  2.3.1 预备动作 
  2.3.2 追随动作 
 2.4 习题 
第3章 循环动作 
 3.1 走和跑 
  3.1.1 走 
  3.1.2 跑 
  3.1.3 跑出画面 
 3.2 烟与火 
  3.2.1 袅袅轻烟 
  3.2.2 滚滚浓烟 
  3.2.3 火 
 3.3 雨和雪 
  3.3.1 雨 
  3.3.2 雪 
  3.3.3 落叶 
 3.4 动物 
  3.4.1 飞翔的鸟 
  3.4.2 四蹄动物 
 3.5 循环背景 
  3.5.1 循环背景的制作
  3.5.2 循环背景的灵活使用 
 3.6 说话 
  3.6.1 简单的说话 
  3.6.2 元音和辅音 
 3.7 习题 
第4章 Flash技巧 
 4.1 线框草稿 
 4.2 形象描绘 
  4.2.1 矢量化图形 
  4.2.2 Todd Gallina的系列片“Cooking with Bigfoot” 
 4.3 形体分割 
 4.4 第四种symbol 
 4.5 位图的使用 
  4.5.1 光晕的表现方法 
  4.5.2 焦距的变化 
 4.6 Flash减肥 
  4.6.1 减少结点 
  4.6.2 symbol的使用 
  4.6.3 一般原则 
 4.7 习题 
第5章 电影语言 
 5.1 基本电影语言 
  5.1.1 镜头分类
  5.1.2 拍摄手法 
  5.1.3 剪接原则 
 5.2 综合运用 
  5.2.1 用一个symbol做出各种镜头效果 
  5.2.2 镜头运用举例 
 5.3 分镜头剧本的制作 
 5.4 习题 
第6章 制作范例 
 6.1 构思 
  6.1.1 创意 
  6.1.2 技术考虑 
 6.2 Symbol制作 
  6.2.1 头部 
  6.2.2 身体 
  6.2.3 整体 
  6.2.4 杂项 
 6.3 影片合成 
第7章 Flash工作界面 
 7.1 Flash的工作界面 
 ……
第8章 绘图工具和图形编辑 
第9章 元件和库 
第10章 图像、声音和视频的编辑应用 
第11章 ActionScript应用 
第12章 Flash动画制作 
第13章 图层和场景 
第14章 测试与发布 
第15章 范例制作 

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