
| 本书共有11章。第1章Flash基础知识,主要介绍Flash软件的基本界面和基本操作;第2章至第4章主要就Flash的一些功能组件的使用进行说明,比如位图、图层、库、元件等;第5章是创建动画,主要介绍Flash中各种基本动画的创建过程,包括帧动画、时间轴动画、遮罩动画等;第6章至第8章,主要向读者朋友们介绍有关ActionScript语言的开发基础,其中较详细地介绍了各类语言格式的用法及含义;第9章至第11章则是本书的实例部分,介绍了贺卡、MTV以及与网页相关的一些制作实例。 全书内容由浅入深、循序渐进地为读者讲解了各类应用知识,同时辅以详细的操作步骤图解及贴心的操作提示,可让读者在生动活泼的学习过程中,真正掌握相关知识和提高实际应用能力。 |
| 第1章 Flash基础知识 1.1 基本概念 1.1.1 帧 1.1.2 层 1.1.3 场景 1.1.4 元件 1.1.5 时间轴 1.1.6 遮罩和引导线 1.1.7 标尺、辅助线和网格 1.1.8 动作脚本 1.2 基本界面 1.3 Flash动画文档的创建及属性设置 温故而知新 勤学勤练 第2章 利用基本工具绘制图形 2.1 基本绘图工具的使用 2.1.1 “线条”工具 2.1.2 “墨水瓶”工具和“滴管”工具 2.1.3 “椭圆”和“矩形”工具 2.1.4 “颜料桶”工具 2.1.5 “铅笔”工具 2.1.6 “刷子”工具 2.1.7 “钢笔”工具和“部分选取”工具 2.1.8 “橡皮擦”工具 2.1.9 “索套”工具 2.2 绘制图形 温故而知新 勤学勤练 第3章 位图和图层的使用 3.1 导入位图 3.2 矢量化位图 3.3 图层的使用 3.3.1 创建和管理图层 3.3.2 编辑图层 3.3.3 创建和使用引导层 3.3.4 遮罩层的使用 3.4 实例——制作彩图文字 温故而知新 勤学勤练 第4章 库、元件与实例 4.1 “库”的使用 4.2 元件类型 4.3 创建元件 4.3.1 创建影片剪辑元件 4.3.2 创建按钮元件 4.3.3 创建图形元件 4.3.4 元件的操作 4.3.5 将对象转换为元件 4.4 实例 4.4.1 编辑实例 4.4.2 分离实例 4.4.3 元件使用实例 温故而知新 勤学勤练 第5章 创建动画 第6章 ActionScript开发基础 第7章 ActionScript中的函数应用 第8章 制作独具一格的MTV 第9章 贺卡的设计与制作 第10章 优化和发布动画 第11章 Flash的综合实例 |
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