
| Eric Evans是领域语言的奠基人,他致力于帮助其他公司创建与业务紧密相关并不断优化的软件。从20世纪80年代开始,他以设计师和程序员的身份为许多大型面向对象系统服务,这些系统大多数都涉及复杂的业务和技术领域。同时,他还在极限编程方面训练和指导过许多开发团队。... .. << 查看详细 |
| 第1部分 让领域模型发挥作用 第1章 汲取知识 有效建模的因素 知识汲取 持续学习 体现知识内涵的设计 深层模型 第2章 沟通和语言的使用 通用语言 大声读出模型 一个团队,一种语言 文档和图 用于解释的模型 第3章 将模型和实现相绑定 模型驱动设计 建模范型和工具支持 凸现主题:为什么模型对用户很关键 实践型的建模人员 第2部分 模型驱动设计的构造块 第4章 分离出领域 . 分层架构 领域层中存放着模型 智能用户界面反模式 其他类型的隔离 第5章 模型在软件中的表现形式 关联 实体(也称为引用对象) 值对象 服务 模块(也称为包) 建模范型 第6章 领域对象的生命周期 聚合 工厂 资源库 为关系型数据库设计对象 第7章 使用语言:扩展案例 第3部分 面向更深层理解的重构 第8章 突破 第9章 隐含概念显式化 第10章 柔性设计 第11章 应用分析模式 第12章 关联设计模式和模型 第13章 面向更深层理解的重构 第4部分 战略性设计 第14章 保持模型的完整性 第15章 精炼 第16章 大规模结构 第17章 综合性战略应用 总结 附录:书中的模式 词汇表 参考资料 图片说明 索引 |
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