◇以国内流行的I T职位需求为切入点 |
| 第1章 认识3ds max 9 1.1 3ds max概述 1.2 3ds max 9的强大功能 1.2.1 工业设计 1.2.2 建筑装潢 1.2.3 玩具设计 1.2.4 影视制作 1.2.5 游戏角色与场景 1.2.6 考古及医学 1.3 如何在3ds max中工作 1.4 3ds max 9的工作界面 1.4.1 3ds max 9的默认界面 1.4.2 定制3ds max 9 1.5 参数设置的运用 1.5.1 设置视图 1.5.2 设置重影 1.5.3 鼠标控制 1.5.4 显示驱动程序 1.6 创建一个简单的三维动画 1.6.1 创建弧线 1.6.2 编辑样条线 1.6.3 创建灯光 1.6.4 为模型设置材质 1.6.5 为场景创建摄像机 1.6.6 创建动画 1.7 习题与思考 第2章 初探三维建模 2.1 基本设置 2.1.1 设置视图 2.1.2 视图显示方式 2.1.3 视图的操作 2.1.4 单位设置 2.1.5 其他设置 2.2 标准基本体和扩展基本体 2.2.1 标准基本体 2.2.2 扩展基本体 2.2.3 创建几何体 2.3 选择 2.3.1 使用选择对象工具选择物体 2.3.2 选区方式 2.3.3 选区类型 2.3.4 名称选择器 2.3.5 选择集 2.4 坐标 2.4.1 坐标显示区 2.4.2 坐标输入浮动面板 2.4.3 绝对坐标与偏移坐标 2.4.4 坐标轴 2.4.5 自定义轴心位置 2.5 变换对象 2.5.1 模型的移动 2.5.2 模型的旋转 2.5.3 模型的缩放 2.5.4 克隆与镜像对象 2.6 实例——创建手鼓 2.6.1 鼓身的建模 2.6.2 鼓面建模 2.6.3 |
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