
| ★国内第一本“面向原因式”(Why-Oriented Book)与国际同步的、全面系统介绍ActionScript 3的书籍。 以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述ActionScript 3的精髓,从系统架构的高度,清楚讲解ActionScript 3的API设计原因、原理和应用。 ActionScript 3语言基础,ActionScript 3面向对象编程,ActionScript 3核心类,ActionScript 3主要的Flash Player API,ActionScript 3视觉编程。 |
| 孙颖,网名“黑羽”,英文名“Kingda Sun”,浙江大学硕士。浙江大学元老级闪客,曾任蓝色理想网站Flash版版主。
现任杭州Genway Online Learning Tech Co.,Ltd前端架构总设计师。 拥有著名的个人Flash技术博客:WWW.kingda.org.Google Pagerank值高达6,被Adobe官方MXNA收录。也被国内蓝色理想BXNA等诸多聚合器收录。另拥有www.actionscript3.cn站点,专门讨论ActionScript 3相关开发话题。 经历:第二届浙江省大学生多媒体竞赛课件类省一等奖,动画类省二等奖。浙江大学第二届大学生多媒体作品设计竞赛一等奖。担任前端设计的NCE online课件被国家 教育部评定为国际先进课件。目前在Genway公司开发国内一流的大型RIA英语学习网站:WWW.bingoenglish.com |
| 第1部分 ActionScript 3语言基础 第1章 ActionScript 3语言介绍与开发环境 第2章 ActionScript 3语言基本元素 第3章 ActionScript 3流程控制 第4章 ActionScript 3中的函数及高级使用技巧 第2部分 ActionScript 3面向对象编程 第5章 类和对象——从定义到原理 第6章 ActionScript 3中的封装:类的成员、类、包与访问控制 第7章 命名空间 第8章 复合与继承 第9章 多态 第10章 抽象类和接口 第3部分 ActionScript 3核心类 第11章 ActionScript 3核心类和全局函数 第12章 数组:Array 第13章 字符串:String 第14章 强大的正则表达式:RegExp 第15章 XML数据处理 第16章 异常和错误的捕捉与处理 第4部分 ActionScript 3主要的。Flash Player API 第17章 ActionScript 3目前主要的API概览 第18章 事件发送和处理 第19章 网络通信基础 第5部分 ActionScript 3视觉编程 第20章 ActionScript 3视觉编程精要 第21章 DisplayObject类与矢量图、位图 第22章 容器DisplayObjectContainer与Sprite、MovieClip 第23章 Flash CS3:库元件的类绑定与Stage、文档类 第24章 显示编程与事件、人机交互 第25章 ActionScript 3动画编程 第26章 Flash创作工具和Flex协作开发组件 结束语 附录A |
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