
| 第1篇 C++快速浏览 第1章 了解C++语言 3 1.1 编程语言 4 1.1.1 机器语言 4 1.1.2 汇编语言 4 1.1.3 高级语言 5 1.2 C++发展简史 6 1.3 C++开发环境 7 1.3.1 C++编译器 7 1.3.2 C++标准与编译器 8 1.3.3 C++开发环境 9 1.3.4 开发环境的选择 12 第2章 计算机的数值表示 15 2.1 进制系统 16 2.1.1 十进制 16 2.1.2 二进制 16 2.1.3 八进制和十六进制 17 2.2 数值的表示 19 2.2.1 整数的表示 19 2.2.2 负数的表示 19 2.2.3 整数的表示范围 20 2.2.4 浮点数的表示 20 2.2.5 观察数值的二进制表示* 22 2.3 字符的表示 23 2.3.1 ASCII码 23 2.3.2 汉字的编码 25 2.3.3 UNICODE编码 26 2.3.4 观察字符的二进制表示* 27 2.3.5 字符与字体 29 2.3.6 键盘与输入法 29 第3章 初识C++程序 33 3.1 开始C++编程 34 3.1.1 C++程序的开发流程 34 3.1.2 文件与工程(项目) 35 3.2 在Dev-C++中开发 HelloWorld 37 3.2.1 编辑HelloWorld 38 3.2.2 编译连接HelloWorld 38 3.2.3 运行HelloWorld 39 3.3 在VC 2003中开发 HelloWorld 39 3.3.1 编辑HelloWorld 40 3.3.2 编译连接Hello World 42 3.3.3 运行HelloWorld 43 3.4 可能遇到的问题 43 3.5 理解HelloWorld 45 3.5.1 main函数 45 3.5.2 函数 45 3.5.3 对象 46 3.5.4 头文件 46 3.5.5 名字空间 46 3.5.6 标准输入输出 47 3.5.7 编译器的行为 48 第2篇 C++数据表达 第4章 C++基础语法 51 4.1 理解c=2?r 52 4.2 注释 53 4.3 标识符 53 4.3.1 命名规则 53 4.3.2 关键字 54 4.4 数与类型 55 4.5 基本类型 55 4.5.1 整型 56 4.5.2 浮点型 56 4.5.3 布尔型 57 4.5.4 字符型 57 4.5.5 基本类型的字节长度* 57 4.6 字面常量 58 4.6.1 整型常量 59 4.6.2 浮点型常量 59 4.6.3 布尔型常量 59 4.6.4 字符型常量 60 4.6.5 字符串常量 60 4.6.6 字面常量的类型* 61 4.6.7 变量 62 4.7 语句 62 4.7.1 表达式 62 4.7.2 语句 62 4.7.3 声明语句 62 4.7.4 赋值语句 63 4.7.5 初始化语句 63 4.7.6 使用调试器观察变量值* 64 4.8 操作符 67 4.8.1 赋值操作符 67 4.8.2 算术操作符 68 4.8.3 关系操作符 69 4.8.4 逻辑操作符 69 4.8.5 条件操作符 70 4.8.6 位操作符 70 4.8.7 观察二进制位操作* 71 4.8.8 复合赋值操作符 72 4.8.9 逗号操作符 73 4.8.10 sizeof操作符 74 4.8.11 typeid操作符 74 4.8.12 操作符的优先级 75 4.9 类型转换 76 4.9.1 隐式转换 76 4.9.2 显式转换 76 4.9.3 算术转换* 77 第5章 数组与字符串 79 5.1 数组 80 5.1.1 数组的概念 80 5.1.2 内存中的数组* 80 5.1.3 数组的初始化 81 5.1.4 数组元素的访问 82 5.1.5 安全使用数组下标* 82 5.1.6 多维数组 83 5.2 字符串 85 5.2.1 传统的字符串 85 5.2.2 安全的使用字符串* 86 5.2.3 std::string 86 第6章 指针与引用 89 6.1 指针 90 6.1.1 指针的概念 90 6.1.2 取址操作符 91 6.1.3 取值操作符 91 6.1.4 深入理解指针* 91 6.1.5 指针的比较 92 6.1.6 指针的加减 93 6.1.7 理解指针的运算* 93 6.1.8 数组与指针 95 6.1.9 指针的指针 96 6.1.10 指针数组 96 6.2 引用 96 6.2.1 引用的概念 96 6.2.2 理解引用* 97 6.3 动态内存分配 98 6.3.1 new 98 6.3.2 delete 98 6.3.3 数组的内存分配 99 第7章 自定义数据类型 101 7.1 结构 102 7.1.1 结构的定义 102 7.1.2 定义结构变量 103 7.1.3 结构的数据成员 103 7.1.4 结构成员的引用 103 7.1.5 结构的初始化 104 7.1.6 位域 105 7.2 联合 106 7.2.1 联合的定义 106 7.2.2 使用联合 107 7.3 枚举 108 7.3.1 枚举定义 108 7.3.2 枚举与int 109 7.4 typedef 109 7.5 数据类型修饰符 110 7.5.1 const 110 7.5.2 volatile 112 第3篇 C++过程设计 第8章 C++流程控制 115 8.1 判断 116 8.1.1 if 116 8.1.2 语句块* 116 8.1.3 if…else 116 8.1.4 if…else if…else 117 8.1.5 流程图* 118 8.2 分支 118 8.3 循环 121 8.3.1 while 121 8.3.2 do…while 124 8.3.3 for 125 8.4 跳转语句 126 8.4.1 嵌套循环 126 8.4.2 使用break中止循环 127 8.4.3 使用break中止分支 128 8.4.4 continue 128 8.4.5 goto 129 8.4.6 合理使用goto语句* 130 第9章 C++函数 133 9.1 函数 134 9.1.1 函数 134 9.1.2 函数调用 134 9.1.3 使用调试器观察函数的 调用* 135 9.1.4 函数参数 137 9.1.5 返回值 138 9.2 函数原型 139 9.2.1 函数原型 (function prototype) 139 9.2.2 main()函数 141 9.2.3 定义带参数的main()函数* 141 9.2.4 默认参数 142 9.2.5 可变参数* 144 9.2.6 内联函数 146 9.3 函数重载 147 9.3.1 函数的重载 147 9.3.2 重载函数的调用 148 9.3.3 安全连接 149 9.3.4 名字重组* 150 9.4 递归函数 151 9.4.1 递归函数 151 9.4.2 使用调试器观察函数的 递归调用* 154 9.5 函数与指针 155 9.5.1 指向函数的指针 155 9.5.2 理解函数指针* 156 9.5.3 函数与值传递 157 第10章 预处理 159 10.1 预处理指令 160 10.2 宏指令 161 10.2.1 宏 161 10.2.2 带参数的宏 162 10.2.3 宏与常量、函数* 163 10.2.4 #操作符 164 10.2.5 ##操作符 164 10.2.6 取消宏 164 10.2.7 C++预定义宏 165 10.3 条件编译指令 165 10.3.1 #if…#endif 165 10.3.2 #else 166 10.3.3 #elif 166 10.3.4 #if defined和#if !defined 167 10.3.5 #ifdef和#ifndef 167 10.4 文件包含指令 168 10.4.1 #include 168 10.4.2 合理使用头文件 169 10.5 其他标准指令 170 10.5.1 #error 170 10.5.2 #line 171 10.5.3 #pragma 171 第4篇 C++面向对象编程 第11章 C++的类 175 11.1 类与对象 176 11.1.1 对象 176 11.1.2 类 176 11.2 类的设计 177 11.2.1 类的定义 177 11.2.2 对象的定义 178 11.2.3 数据成员的访问 178 11.2.4 成员访问控制 178 11.2.5 成员函数 179 11.2.6 内联成员函数 181 11.2.7 成员函数的重载 182 11.2.8 this指针 182 11.2.9 内存中的类* 183 11.3 类的讨论 187 11.3.1 类与结构 187 11.3.2 抽象性 187 11.3.3 封装性 188 11.4 类的组合 191 11.4.1 使用类的组合 191 11.4.2 类的声明 193 第12章 类的特殊函数 195 12.1 构造函数 196 12.1.1 构造函数(constructor) 196 12.1.2 带参数的构造函数 197 12.1.3 初始值列表 198 12.2 成员初始值列表 199 12.2.1 使用成员初始值列表 199 12.2.2 对象成员初始化 200 12.3 析构函数 201 12.3.1 析构函数的定义 201 12.3.2 对象成员的构造与析构* 202 12.4 特殊构造函数 203 12.4.1 转换构造函数 204 12.4.2 explicit 205 12.4.3 拷贝构造函数 206 12.5 操作符函数 207 12.5.1 操作符重载 208 12.5.2 一元操作符重载 208 12.5.3 二元操作符重载 209 12.5.4 全局操作符的重载 210 12.5.5 可重载的操作符 212 12.5.6 类型转换函数 213 12.6 const与mutable 214 12.6.1 const 214 12.6.2 mutable 216 12.7 友元 217 12.7.1 声明某个函数为友元 217 12.7.2 声明某个类的成员函数 为友元 218 12.7.3 声明某个类为友元 219 第13章 继承 221 13.1 类的继承 222 13.1.1 继承的概念 222 13.1.2 类的继承 223 13.1.3 内存中的派生类* 224 13.1.4 protected 226 13.1.5 基类访问控制 227 13.2 构造与析构 228 13.2.1 派生类的构造 228 13.2.2 基类的初始化 229 13.2.3 默认构造函数 230 13.2.4 派生类的析构 230 13.3 名字隐藏 231 13.3.1 数据成员的隐藏 231 13.3.2 成员函数的隐藏 232 13.3.3 理解隐藏 233 第14章 多态性 235 14.1 类型转换 236 14.1.1 向上转换 236 14.1.2 向下转换 236 14.2 虚函数与多态 237 14.2.1 类型转换带来的问题 237 14.2.2 虚函数 238 14.2.3 虚函数的填充* 239 14.2.4 多态性 239 14.2.5 虚析构函数 240 14.2.6 纯虚函数 241 14.2.7 抽象类 241 14.3 多级继承 242 14.3.1 多级继承的使用 242 14.3.2 虚函数的多次填充* 244 14.4 多继承 245 14.4.1 多继承的使用 245 14.4.2 多继承带来的问题 247 14.4.3 虚拟继承 249 第5篇 C++高级特性 第15章 模板 253 15.1 函数模板 254 15.1.1 函数模板的概念 254 15.1.2 模板参数与函数参数 255 15.1.3 函数模板的实例化 256 15.1.4 函数模板的重载 256 15.1.5 函数模板的特化* 257 15.2 类模板 258 15.2.1 类模板的概念 258 15.2.2 类模板的成员函数 258 15.2.3 包含多个参数的类模板 259 15.2.4 类模板的默认参数 260 第16章 C++异常处理 263 16.1 传统的错误处理 264 16.2 抛出异常 268 16.3 捕获异常 268 16.3.1 使用catch捕获异常 269 16.3.2 捕获不同类型的异常 271 16.3.3 捕获所有的异常 272 16.3.4 在catch块抛出异常 273 16.3.5 未捕获的异常 273 16.3.6 定制terminate()的行为* 274 16.4 对抛出异常的声明 275 第17章 名字空间与域 277 17.1 名字空间 278 17.1.1 名字空间定义 278 17.1.2 using声明 279 17.1.3 using指令 279 17.1.4 名字空间的别名 279 17.2 作用域 279 17.3 局部作用域 280 17.3.1 局部作用域的概念 280 17.3.2 for语句的作用域 280 17.3.3 case语句块的作用域 280 17.3.4 函数的作用域 281 17.4 局部变量的存储类型 281 17.4.1 自动存储类型 281 17.4.2 寄存器存储类型 282 17.4.3 静态存储类型 283 17.5 名字空间域 284 17.5.1 全局域 284 17.5.2 外部存储类型 284 17.5.3 文件域 286 17.5.4 名字空间域 286 17.6 类域 286 17.6.1 类域的概念 286 17.6.2 static数据成员 288 17.6.3 static成员函数 290 17.7 作用域的嵌套 291 17.7.1 语句块的嵌套 291 17.7.2 名字空间的嵌套 292 17.7.3 类的嵌套 292 17.7.4 在语句块中定义类 293 17.7.5 嵌套带来的隐藏 293 17.8 对象的生命周期 293 第18章 运行时类型信息 297 18.1 动态类型的获取 298 18.1.1 typeid关键字 298 18.1.2 type_info 298 18.1.3 打开RTTI开关* 299 18.1.4 获取对象的动态类型 300 18.2 C++风格的类型转换 301 18.2.1 动态类型转换 dynamic_cast 301 18.2.2 静态类型转换static_cast 303 18.2.3 再解释类型转换 reinterpret_cast 304 18.2.4 常类型转换const_cast 304 第6篇 C++编程实践 第19章 C++标准库 307 19.1 C++标准库的组成 308 19.2 字符串库 19.2.1 字符串的构造与赋值 309 19.2.2 字符串的连接 309 19.2.3 字符串的比较 309 19.2.4 字符串的下标 310 19.2.5 子串 310 19.2.6 字符串的查找 311 19.2.7 string与C-style字符串 311 19.2.8 空字符串 312 19.3 复数类 19.3.1 复数的构造 313 19.3.2 复数的四则运算 313 19.3.3 复数的操作函数 313 19.4 异常类 19.5 C标准库 316 19.5.1 assert宏 317 19.5.2 类型函数 318 19.5.3 数学函数 318 19.5.4 类型转换函数 319 19.5.5 随机数函数 319 19.5.6 可变参数处理 320 19.5.7 内存操作函数 321 19.5.8 系统控制函数 322 19.5.9 字符串处理函数 323 19.5.10 时间处理函数 324 第20章 C++流 327 20.1 输入输出流 20.1.1 输入输出流 328 20.1.2 流操作符 328 20.1.3 格式化输出函数 329 20.1.4 格式操纵符 330 20.1.5 流的输出 332 20.1.6 缓冲输出 332 20.1.7 流的输入 333 20.1.8 状态标志* 335 20.2 标准输入输出流 336 20.3 文件流 20.3.1 文件的打开和关闭 338 20.3.2 二进制输入输出 340 20.3.3 定位文件位置 341 20.4 字符串流 20.4.1 ostringstream 343 20.4.2 istringstream 343 20.4.3 stringstream 344 第21章 STL容器 345 21.1 标准模板库 346 21.1.1 STL的概念 346 21.1.2 STL的组成 348 21.1.3 STL的使用实例 348 21.2 容器 350 21.2.1 STL容器 350 21.2.2 容器的模板参数 351 21.2.3 容器的比较 352 21.2.4 容器的赋值和交换 352 21.2.5 operator [] 352 21.2.6 指示器的获取 352 21.2.7 元素的迭代访问 353 21.2.8 容器的尺寸 353 21.3 向量 353 21.3.1 向量的构造 354 21.3.2 向量元素的访问 354 21.3.3 向量元素的添加 355 21.3.4 向量元素的删除 355 21.4 列表 355 21.4.1 列表的构造 356 21.4.2 列表元素的访问 356 21.4.3 列表元素的添加 356 21.4.4 列表元素的删除 356 21.5 双端队列 357 21.5.1 双端队列的构造 357 21.5.2 双端队列元素的访问 357 21.5.3 双端队列元素的添加 357 21.5.4 双端队列元素的删除 357 21.6 容器适配器 358 21.6.1 栈 358 21.6.2 队列 358 21.6.3 优先级队列 359 21.7 映射 360 21.7.1 映射的构造 360 21.7.2 映射元素的访问 361 21.7.3 映射元素的添加 362 21.7.4 映射元素的删除 362 21.7.5 映射元素的查找 362 21.7.6 多重映射 362 21.8 集合 363 21.8.1 集合的构造 363 21.8.2 集合元素的访问 364 21.8.3 集合元素的添加 364 21.8.4 集合元素的删除 364 21.8.5 集合元素的查找 364 21.8.6 多重集合 365 21.9 位集合 365 21.9.1 位集合的概念 366 21.9.2 位集合的构造 366 21.9.3 位集合的输出 366 21.9.4 位元素的操作 366 21.9.5 位集合的赋值与转换 367 21.9.6 位集合的尺寸 367 21.9.7 位集合的比较 367 21.9.8 位集合的位操作 368 第22章 泛型算法 369 22.1 指示器 370 22.1.1 指示器的获取 370 22.1.2 指示器的数据类型 370 22.1.3 指示器的迭代 370 22.1.4 迭代的方向* 372 22.1.5 指示器的迭代类型 372 22.2 指示器适配器 373 22.2.1 反向指示器 373 22.2.2 插入型指示器 374 22.3 函数对象 374 22.4 算法 376 22.4.1 查找算法 377 22.4.2 排序与通用整序算法 378 22.4.3 删除和替换算法 379 22.4.4 排列组合算法 380 22.4.5 算术算法 380 22.4.6 生成和异变算法 381 22.4.7 关系算法 381 22.4.8 集合算法 382 22.4.9 堆算法 383 第23章 C++实践指南 385 23.1 提高代码的可读性 386 23.1.1 不要吝啬注释 386 23.1.2 不要吝啬空白 388 23.1.3 爱惜标识符 390 23.1.4 合理使用操作符函数 391 23.1.5 合理使用别名 391 23.1.6 合理使用跳转语句 392 23.2 编写笨的程序 394 23.2.1 书写正常的表达式 394 23.2.2 使用bool类型进行判断 395 23.2.3 保证对象的初始化 396 23.2.4 尽量多写一些if 397 23.2.5 不要再发明string类 398 23.2.6 使用标准C++ 399 23.3 合理使用内存 399 23.3.1 C++中的内存 399 23.3.2 内存的非法访问 400 23.3.3 内存泄漏 402 23.3.4 内存泄漏的检测 404 23.3.5 CMemory State 405 23.3.6 智能指针(auto_ptr) 406 23.4 合理使用OOP 409 23.4.1 合理封装对象 409 23.4.2 对象拷贝的产生 409 23.4.3 对象的初始化 412 23.4.4 对象的赋值与初始化 413 23.4.5 合理使用继承与组合 414 23.4.6 合理使用多继承 416 23.4.7 合理使用虚函数和虚基类 418 23.5 不要教条主义 420 第24章 综合实践:《西游记》 游戏模拟 423 24.1 功能分析 424 24.1.1 游戏运行界面 424 24.1.2 游戏角色划分 424 24.1.3 战斗的形成 425 24.1.4 兵器的分配 425 24.2 设计思路 426 24.2.1 使用类和继承完成角色 的设计 426 24.2.2 使用文件流加载角色列表 426 24.2.3 使用虚函数实现角色的 多态 427 24.2.4 使用操作符的重载 429 24.2.5 使用异常处理提高程序的 鲁棒性 429 24.2.6 使用RTTI获取角色的 类别 430 24.2.7 使用STL容器管理角色 431 24.2.8 使用STL容器管理兵器 432 24.2.9 使用泛型算法完成查找 与排序 433 24.2.10 使用循环和判断完成 主控逻辑 435 24.3 实现详解 435 24.3.1 Weapon 436 24.3.2 Actor 438 24.3.3 Monk 443 24.3.4 ActorPowersAccumulater 446 24.3.5 God 446 24.3.6 Monster 448 24.3.7 FollowerMonster 449 24.3.8 GameException 450 24.3.9 Game 453 24.3.10 main()函数 468 24.4 运行并观察游戏 469 24.4.1 actors.ini 469 24.4.2 运行程序 472 |
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