
| 本书是21世纪计算机职业应用规划教程之一,是一本关于如何使用3ds max进行三维设计的优秀教材,以软件功能为线索,运用实际案例,循序渐进地讲解3ds max的使用技巧,内容涉及广泛,能使读者活学活用。适合3ds max初学者阅读,也适合作为相关培训学校的教材。 |
| 第l章 初识3dsmax 1.1 3ds maX概述 1.2 3ds maX的应用 1.2.1工业设计 1.2.2室内外设计 1.2.3玩具设计 1.2.4影视制作 1.3 3dsmax操作界面 1.4 3ds max功能简介 1.4.1建模功能 1.4.2材质贴图功能 1.4.3动画制作功能 1.5 3ds max的基本操作 1.5.1创建第一个模型 1.5.2变换 1.5.3切换坐标 1.5.4恢复操作 1.6 3ds max设计过程 1.7思考与练习 第2章 初步建模 2.1基本设置 2.1.1视图的类型 2.1.2自定义快捷键 2.1.3自定义栅格 2.2基本建模 2.2.1标准几何体 2.2.2扩展几何体 2.2.3建筑模型 2.2.4样条型建模 2.3选择对象 2.3.1名称选择器 2.3.2选区类型和方式 2.3.3选择集扣组 2.3.4对象的移动 2.4坐标 2.4.1坐标显示区 2.4.2坐标输入浮动面板 2.4.3绝对坐标与偏移坐标 2.4.4坐标轴 2.4.5自定义轴心位置 2.4.6对象的旋转 2.4.7对象的缩放 2.5对象的复制 2.5.1直接复制 2.5.2镜像复制 2.5.3阵列复制 2.5.4空间复制 2.6职业上机实战——魔方和提篮 2.7思考与练习 第3章 复合对象 3.1创建复合对象的方法 3.2布尔 3.3布尔运算实例 3.4放样 3.5放样实例 3.6职业上机实战——制作插头的模型 3.7思考与练习 第4章 编辑修改器 4.1编辑修改器使用界面 4.1.1修改器堆栈控制工具 4.1.2修改器堆栈右键菜单 4.2编辑样条线修改器 4.2.1编辑顶点子对象 4.2.2编辑线段子对象 4.2.3编辑样条线子对象 4.3职业上机实战——典型编辑修改器 4.3.1车削及实例 4.3.2拉伸及实例 4.3.3倒角及实例 4.3.4弯曲及实例 4.3.5噪波及实例 4.3.6锥化及实例 4.4思考与练习 第5章 高级建模 5.1可编辑面片 5.1.1编辑对象 5.1.2编辑顶点 5.1.3编辑手柄 5.1.4编辑边 5.1.5编辑面片 5.1.6编辑元素 5.2可编辑网格 5.2.1编辑对象 5.2.2编辑顶点 5.2.3编辑边 5.2.4面/多边形/元素 5.2.5显示器的制作实例 5.3可编辑多边形 5.3.1编辑对象 5.3.2编辑顶点 5.3.3子弹的制作实例 5.4创建NuRBs对象 5.4.1创建NuRBs曲线 5.4.2创建NURBS曲面 5.5职业上机实战——创建床罩 5.6思考与练习 第6章 创建灯光 6.1灯光类型 6.1.1标准灯光 6.1.2物理灯光 6.2灯光的衰减 6.3灯光的阴影 6.4职业上机实战——制作体积光 6.5思考与练习 第7章 材质与贴图 7.1材质编辑器 7.1.1窗口与工具按钮 7.1.2材质/贴图浏览器 7.2标准材质 7.2.1 明暗器 7.2.2贴图通道 7.3职业上机夹战——金属与玻璃效果 7.3.1制作镜片 7.3.2制作镜框 7.3.3制作眼镜腿 7.3.4制作鼻托 7.3.5合成 7.4复合材质 7.4.1光线追踪材质 7.4.2混合材质 7.4.3多重/子对象材质 7.4.4顶/底材质 7.4.5双面材质 7.5贴图坐标 7.6…… |
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