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高级语言程序设计-(修订版)

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高级语言程序设计-(修订版)

最 低 价:¥26.10

定 价:¥33.00

作 者:黄翠兰

出 版 社:厦门大学出版社

出版时间:2009-6-1

I S B N:9787561530047

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目录

前言第1章 C语言程序设计概述1.1 程序设计基础1.1.1 计算机语言和程序1.1.2 算法1.1.3 结构化程序设计1.2 C语言程序简介1.2.1 C语言概况1.2.2 简单的C程序举例1.2.3 C语言程序的基本特点1.3 Turbo C编程环境及C程序执行过程1.3.1 Turbo C编程环境1.3.2 编辑、编译、链接、运行第一个C程序1.3.3 运行C程序前的Directories选项设置1.4 编码规范及编程习惯1.4.1 编程错误和调试1.4.2 注意养成良好的编程风格总结与提高习题参考文献第2章 基本数据类型、运算符和表达式2.1 变量和常量2.1.1 变量2.1.2 常量2.2 基本数据类型2.3 整型2.3.1 整型常量2.3.2 整型变量2.4 实型2.4.1 实型常量2.4.2 实型变量2.5 字符型2.5.1 字符常量2.5.2 字符变量2.5.3 字符串常量2.6 运算符和表达式2.6.1 运算符简介2.6.2 算术运算符和算术表达式2.6.3 赋值运算符和赋值表达式2.6.4 关系运算符和关系表达式2.6.5 逻辑运算符和逻辑表达式2.6.6 逗号运算符和逗号表达式2.6.7 条件运算符和条件表达式2.7 基本的输入输出函数2.7.1 print{函数2.7.2 scanf函数2.7.3 putchar函数(字符输出函数)2.7.4 9etchar函数(字符输入函数)总结与提高习题参考文献第3章 程序的控制结构3.1 算法3.1.1 算法的特性3.1.2 算法的表示3.2 C语句概述3.3 顺序结构3.4 选择结构3.4.1 条件语句(if语句)3.4.2 switch语句 3.4.3 程序设计举例3.5 循环结构3.5.1 while语句3.5.2 do-while语句3.5.3 for语句3.5.4 循环的嵌套3.5.5 三种循环的比较3.5.6 流程控制语句3.5.7 穷举与迭代——两类具有代表性的循环算法3.6 综合例子总结与提高习题参考文献第4章 数组4.1 一维数组的定义、初始化和引用4.1.1 一维数组的定义方式4.1.2 一维数组的初始化4.1.3 一维数组元素的引用4.1.4 一维数组程序举例4.2 二维数组的定义、初始化和引用4.2.1 二维数组的定义4.2.2 二维数组的初始化4.2.3 二维数组元素的引用4.2.4 二维数组程序举例4.3 字符数组与字符串4.3.1 字符数组与字符串的关系4.3.2 字符数组的定义4.3.3 字符数组的初始化4.3.4 字符数组的引用4.3.5 字符数组的输入输出4.3.6 字符串处理函数4.3.7 字符串的输入输出4.3.8 程序举例总结与提高习题参考文献第5章 结构体和共用体5.1 结构体类型与结构体变量5.1.1 结构体类型的定义5.1.2 结构体变量的定义5.1.3 结构体变量的初始化5.1.4 结构体变量的引用5.2 结构体数组5.2.1 结构体数组的定义5.2.2 结构体数组的初始化5.3 结构体变量与函数5.3.1 结构体变量作为函数参数5.3.2 返回结构体类型值的函数5.4 结构体变量及其指针5.4.1 指向结构体变量的指针5.4.2 指向结构体数组的指针5.4.3 结构体变量和指向结构体的指针作函数参数5.5 共用体5.5.1 共用体类型的定义5.5.2 共用体变量的定义和引用5.6 枚举类型5.6.1 枚举类型的定义5.6.2 枚举变量与枚举元素5.7 用户自定义类型5.8 程序设计举例总结与提高习题参考文献第6章 函数6.1 概述6.1.1 什么是模块化6.1.2 什么是函数6.2 函数的定义6.2.1 函数的分类6.2.2 函数的定义6.2.3 函数的参数和返回值6.3 函数的调用6.3.1 函数调用的一般形式6.3.2 函数调用的方式6.3.3 对被调用函数的声明和函数原型6.3.4 嵌套调用6.3.5 递归调用6.3.6 程序设计举例6.4 常见的库函数6.4.1 库函数概述6.4.2 字符与字符串函数6.4.3 简单数学函数6.4.4 基本屏幕控制函数

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