
| 本书由国内资深并具有多年丰富产品设计经验的产品设计师精心编著。全书中笔者精选了5个极具代表性的产品设计实例,采用Step by Step的方式由浅入深地为读者详尽地讲解了产品设计从最初的草图阶段直至最终渲染表现阶段的全部过程。书中实例包括了机械零件、电脑鼠标、通信手机、数码摄像机、极品跑车,内容几乎涵盖了产品设计的各个主要领域。本书完全从产品设计的实践出发,注重产品设计的方法、流程及软件技术的结合使用。在软件应用方面,本书全面讲解了3ds max的Poly高级多边形建模技术与著名的VRav渲染器渲染技术的使用力法。 内容简介 |
| 前言 第1章 工业产品设计效果图概述 1.1 国内工业产品设计行业概况 1.2 效果图表现在工业设计中的重要作用 1.3 工业产品设计工具的发展 1.3.1 传统工业产品设计表现工具的分类 1.3.2 现代数字化电脑辅助设计工具概述 1.4 3ds max在工业产品设计表现领域的运用 1.4.1 3ds max软件概述 1.4.2 3ds max软件对于工业产品设计表现的优势 1.5 本章总结 第2章 T型网络接头的制作 2.1 制作前期的准备工作 2.1.1 设置系统单位 2.1.2 创建三视图 2.2 T型头的结构 2.3 T型头模型的制作 2.3.1 网线接口部分的制作(一) 2.3.2 网线接口部分的制作(二) 2.3.3 网卡接口部分的制作 2.3.4 绝缘层及数据线接口的制作 2.3.5 固定槽的制作 2.4 模型的渲染 2.4.1 白模的渲染 2.4.2 材质的制作 2.5 本章总结 第3章 Logitech G7激光无线鼠标 3.1 制作前期准备工作 3.2 Logitech G7鼠标的结构 3.3 Logitech G7鼠标模型的制作 3.3.1 大体结构的制作 3.3.2 上盖部分的制作 3.3.3 主体部分的制作(一) 3.3.4 主体部分的制作(二) 3.3.5 按钮及滚轮的制作 3.3.6 底盖部分的制作(一) 3.3.7 底盖部分的制作(二) 3.3.8 其余部分的制作 3.4 模型的渲染 3.4.1 白模渲染 3.4.2 材质的制作(一) 3.4.3 材质的制作(二) 3.5 本章总结 第4章 Qoolqee K7 MP3播放器的制作 4.1 MP3播放器的结构 4.2 MP3播放器模型的制作 4,2.1 面板部分的制作 4.2.2 显示屏部分的制作 4.2.3 旋转按钮部分的制作 4.2.4 LED灯的制作 4.2.5 主体部分的制作(一) 4.2.6 主体部分的制作(二) 4.2.7 后盖部分的制作(一) 4.2.8 后盖部分的制作(二) 4.2.9 后盖部分的制作(三) 4.2.10 其余部件的制作(一) 4.2.11 其余部件的制作(二) 4.3 模型的渲染 4.3.P 白模的渲染 4.3.2 MP3播放器材质的制作(一) 4.3.3 MP3播放器材质的制作(二) 4.4 本章总结 第5章 CANON MVX250i数码摄像机 5.1 摄像机的结构 5.2 摄像机模型的制作 5.2.1 机身部分的制作(一) 5.2.2 机身部分的制作(二) 5.2.3 机身部分的制作(三) 5.2.4 磁带仓部分的制作(一) 5.2.5 磁带仓部分的制作(二) 5.2.6 磁带仓部分的制作(三) 5.2.7 磁带仓部分的制作(四) 5.2.8 磁带仓部分的制作(五) 5.2.9 磁带仓部分的制作(六) 5.2.10 机身部分的细节制作 5.2.11 磁带仓部分的细节制作(一) 5.2.12 磁带仓部分的细节制作(二) 5.2.13 取景器部分的制作 5.2.14 固定架部分的制作 5.2.15 镜头部分的制作 5.3 摄像机模型的渲染 5.3.1 白模的渲染 5.3.2 数码摄像机材质的制作(一) 5.3.3 数码摄像机材质的制作(二) 5.4 本章总结 第6章 极速机器——兰博基尼Murcielago 6.1 Murcieoago的结构 6.2 跑车模型的制作 6.2.1 车身部分的制作 6.2.2 顶篷部分的制作 6.2.3 车尾部分的制作 6.2.4 车头部分的细化(一) 6.2.5 车身部分的细化 6.2.6 顶篷及车尾部分的细化 6.2.7 车窗部分的制作 6.2.8 其余部件的制作 6.2.9 前大灯的制作 6.2.10 车尾灯及其余部件的制作 6.2.11 车轮的制作(一) 6.2.12 车轮的制作(二) 6.3 跑车模型的渲染 6.3.1 白模的渲染 6.3.2 材质的制作(一) 6.3.3 材质的制作(二) 6.4 本章总结 |
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