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网络游戏服务器编程

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网络游戏服务器编程

最 低 价:¥27.00

定 价:¥36.00

作 者:(韩)全洪 著,申铉京,千庆姬 译

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2006-1-1

I S B N:9787115141361

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商品详情

编辑推荐

向对游戏编程感兴趣的初中级程序员揭示网络游戏服务器开发的基本原理和奥秘。
提供基于Win32、Linux和FreeBSD等多种平台的网络游戏编程的基础——套接字编程的API参考和实例。
通过分析服务器的模型和简单插件式游戏的服务器模块等的示例源程序代码,介绍实际网络游戏开发的关键技术。
本书的主要内容:网络的基本原理、UNIX套接字编辑、Winsock编程、游戏服务器编程、游戏服务器编程开发模型、用于插件式游戏的基本模块的开发、网络程序库。

内容简介

本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIS Socket、Winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型,接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。
本书适用于初、中级程序员学习网络游戏开发。

作者简介

目录

第1章 什么是计算机网络?
1.1 OSI的7层协议
1.2 TCP/IP
第2章 UNIX套接字编程
2.1 什么是套接字
2.2 套接字的创建和关闭
2.3 Blocking和Nonblocking
2.4 与其他主机的连接
2.5 连接等待处理
2.6 接受连接请求
2.7 数据传送
2.8 select函数
2.9 setsockopt函数
2.10 getsockopt函数
2.11 信号
2.12 errno错误代码
第3章 Winsock编程
3.1 Winsock的开始和结束
3.2 套接字的创建和关闭
3.3 Blocking和Nonblocking
3.4 与其他主机的连接
3.5 连接等待处理
3.6 连接请求的接收
3.7 数据传送
3.8 select和WSAAsync Select、WSAEventSelect
3.9 setsockopt函数
3.10 getsockopt函数
3.11 WSAGetLastError错误代码
第4章 服务器程序开发模型
4.1 一般网络编程模型
4.2 应该选择什么样的操作系统?
第5章 网络游戏服务器编程
5.1 数据包的设计
5.2 双刃剑——线程
第6章 插件式游戏基本模块
6.1 频道的构成
6.2 必要功能的构成
6.3 模块的编写
附录 网络编程库文件

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